3Dmax飞机飞行案例.docVIP

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  • 2019-07-23 发布于浙江
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摄像机案例 --------飞机飞行动画 制作过程:首先使用路径约束创建飞机沿路径飞行的动画;然后使用TCB旋转控制器和方向约束创建飞机的翻滚动画;最后,使用注视约束创建摄像机的跟踪拍摄动画。 打开教学文件,调整动画时间为200帧,设自动关键帧动画。创建一个虚拟对象,并将飞机链接到虚拟对象中。 然后通过路径约束,将虚拟对象约束到路径曲线中,创建飞机沿路径飞行的动画。 调整参数如下图示 3、再创建一个虚拟对象,并链接到前面的虚拟对象中; 4、然后对齐二者的局部坐标。 5、为飞机创建方向约束,约束到第二个虚拟对象上。这样飞机的方向就由第二个虚拟对象控制。 6、再为第二个虚拟对象添加“TCP旋转”控制器。 8、把自动关键帧动画改成手动关键帧动画。然后将第0帧和第110帧记录为关键帧,使飞机从第0帧到110帧沿路径曲线正常飞行。在第130和第150帧处,将第二次创建的虚拟对象绕局部参考坐标系中的Y轴旋转各180°,并记录为关键帧,使飞机从第110帧到第150帧在沿路径飞行的同时绕Y轴旋转180 ° 9、选中摄像机,给他做注视约束动画,约束飞机。 10、渲染出avi格式文件。

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