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摘要
水利工程三维景观模型的构建理论与处理技术是当前该领域意点关注的问 题,本文针对原始地形梅量数据需要进行分层细化处理,以及流域王维大场景 模型的实时交互绘制问题,进行了深入研究和分析.应用实时动态格网层次处 理技术对原始 DEM (Digital Elevation ModeD 地形数据进行实时动态分层精简: 问时,应用基于边缘信息检测的田 S (Intensity (亮度〉、 Hue (色皮)、 Saturation (饱和度))变换融合方法对原始遥感影像进行融合处理,将改进的方法应用在 水利地理信息系统平台研究中,取得了令人满意的运行效果.本论文中采用的 思考方法和处理技术表现在 z
(1)原始地形数据实时动态分层处理 本论文提出了实时动态格网层次处理技术,该法对 DEM 重要区域进行了高
分辨率精简,对次重要区域进行了低分辨率精简,形成了多分辨率多层次的 DEM
数据结构,克服了计算机在绘制海量数据时,出现的停顿、闪烁等不良现象。 在保证 DEM 重要区域精度的条件下,加快了计算机绘制三维景观模型的速度, 满足了三维可视化实时交互的需求。
(2) 遥感影像数据处理
本论文提出了基于边缘信息检测的 lliS 变换融合方法,该法在对原始的
SPOT (地球观测系统)影像和LandsatTM (陆地资源卫星〉影像进行处理过程 和 中,应用罗伯特算子对亮度分量 I 和 SPOT 影像进行检测计算,产生新的亮度分 量],将分量]和色度H、饱和度S 进行反变换计算,得到了信息丰富的遥感 阁像,避免了传统遥感影像融合方法受波段数目限制和信息丢失等因素的影响, 满足了信息管理的需要。
。)实现实时交互给制 本论文将多分辨率的地形模型和处理后的遥感影像模型应用在实际生产
中,实现了三维景观模型的实时交互绘制,并及时消除了兀余数据,加快了计 算机的运行速度,为流域大场景的复杂建模提供了有效的方法。 关键词:实时动态格网层次处理技术,多分辨率,边缘倍息检测,实时交互绘 制
Abstract
Abstract
Theωnstructing 伽ω叩 and disposing tω:hnique about w创町 ωnservancy project 3D sight model 即e eniphases atlention issu创扭曲e field. The paper ωntrapos倒也倒e issu部 which are 也.e original terrain mωs data level processing and
watershed 3D large scene model in rea1-time and interactive manner to lucubrate and
ana1yse. Applying 伽 rea1-time dynamic grid level processing technique isω reduωthe origina1 DEM terrain data with 伽.e rea1翩time dynamic method,at one time ,and applying the IHS transforming merge method based on the edge information checking ωm町ge the origina1 RS image. Applying the ameliorating
method in 也ew创町 ωnservancy gωgraphic information system acquires famous op町ation effiω. 叽le thi此ing method and processing technique in Paper mani如彻 below:
First.咀le origina1 terrain data processing in rea1伽le and dynamic level
讪le paper put forwards the rea1帽time dynamic grid level processing technique,
也,e method reduces 伽伽ta of 伽 important DEM ar,倒也也.e high resolution, and reduc创 the data of the hypo-important DEM area in low resolutio凯, andωme into
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