试卷生成规则主有三条.docVIP

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  • 2020-01-21 发布于江苏
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试卷生成规则主要有三条: 1、尽可能覆盖考试范围内的所有叶子知识点(覆盖率的下限由教师设定)。若选择知识点A、B为考试范围,而A、B的子树如下: 那么考试范围内的所有叶子知识点即为G、H、D、E、F,选题时应尽力覆盖它们。试题和知识点的关系是:如果某试题在C中,则此题就覆盖了G、H两个叶子知识点;如果某试题在A中就覆盖了G、H、D三个叶子知识点;如果某试题在G中,它只覆盖G这一个叶子知识点。 2、试卷的难易度出入尽可能小。教师给出难题、较难题、普通题、较易题、简单题所占分值,试卷中各难度级别的分值和教师设定的分值的出入应在可容忍的范围内。 3、试卷的总分和教师设定的总分之间的差距必须在可容忍的范围内,容忍度可设,若容忍度为0,表示必须严格一致。 算法主要模仿了鱼群的以下行为:1、觅食行为:这是生物的一种最基本的行为,也就是趋向食物的一种活动;一般可以认为它是通过视觉或味觉来感知水中的食物量或浓度从而选择趋向的。2、聚群行为:这是鱼类较常见的一种现象,大量或少量的鱼都能聚集成群,可以进行集体觅食和躲避敌害。3、追尾行为:当某一条鱼或几条鱼发现食物时,它们附近的鱼会尾随其后快速游过来,进而导致更远处的鱼也尾随过来。4、随机行为:鱼在水中悠闲的自由游动,基本上是随机的,其实它们也是为了更大范围的寻觅食物或同伴。 由此而产生的人工鱼群算法的主要内容如下:首先做一些符号定义,人工鱼个体的状态

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