浅谈游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的有效应用.docVIP

浅谈游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的有效应用.doc

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浅谈游戏化教学模式在小学数学课堂教学 中的有效应用 随着现代教育的不断发展,游戏化教学模式已经得到进一 步发展,且已经被广泛应用于现代教育领域。与传统的教学 模式相比,游戏化教学模式能够有效增加课堂教学的生动性 和趣味性,吸引学生更主动积极地参与到教学中,提高课堂 活力,进而提高课堂教学质量。但从当前实践的情况来看, 教师在小学数学课堂教学中对游戏化教学模式的应用还相 对初级,无法发挥游戏化教学模式的真实效力。因此,本文 在此浅谈游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的有效应 用,以期能够为相关人士提供有益的参考与借鉴,推动小学 数学课堂教学的进一步发展与建设。 一、设计明确的目标是游戏化教学模式的关键 教师要在小学数学课堂教学中提高游戏化教学模式的 效力,首先就要理解游戏化教学模式存在的意义以及实施的 根本目的。从本质上说,所谓游戏化教学模式就是指利用游 戏的形式开展教学,利用游戏的趣味性提高学生的主动性, 并完成教学任务,迗到提高课堂教学质量的目的。 因此,能否通过游戏化教学模式完成小学数学课堂教学 任务和计划是教师需要考虑的重点,也是决定游戏化教学模 式是否有效的关键。这就决定了教师必须设计明确的教学目 标,要让学生能够在游戏中完成特定的教学任务,并获得真 实的提升。 以《认识物体和图形》这一课的教学为例,教师以七巧 板、玩具等不同的道具为材料开展游戏,通过巧妙的设计提 高了游戏的趣味性和生动性。在此过程中,教师始终明确自 己的目的,通过多样化的游戏内容和形式引导学生认识物体 和图形,让学生在主动参与教学活动的过程中获得更深刻的 认知。因此,在游戏的过程中,教师会有意识地询问学生: “同学们手里拿的文具盒是什么图形?桌上用小棒拼凑的 又是什么图形?”通过教师的询问,学生就可以在游戏过程 中获得认知,迗到认识物体和图形的目的。 二、趣味性和生动性是游戏化教学模式的有力保障 教师必须明确的是游戏化教学模式与传统教学模式最 大的区别和优势就在于其具备的生动性和趣味性。更进一步 说,游戏化教学模式就是利用游戏的形式完成教学,而游戏 具有十足的趣味性和生动性,对小学生有充分的吸引力,这 是游戏化教学模式能够赢得教师认可与肯定的重要因素。 因此,教师需要在明确教学目标的基础上进一步提高游 戏的趣味性和生动性,要让小学数学课堂教学模式能够拥有 更大的乐趣,使学生能够获得更多的乐趣,进而提高学生的 兴趣和主动性,引导学生更主动积极地参与到游戏活动中。 例如,在《可能性》这一章的教学中,教师设计安排了 抽奖的游戏环节。首先,教师来到讲台,并将一个用来抽奖 的不透明箱子放在讲台上,告知学生将要在箱子里放入红、 白、黑三色的小球,挑选几名学生到讲台上抽奖。游戏的具 体规则是,一名学生在抽取小球后需要将其重新放入,抽到 同一中颜色的学生要站在一起,最终同一种颜色最多的学生 为游戏的赢家,能够获得一定的奖励。在活动过程中,教师 投入的小球个数是不固定的,可以是三个红球、两个白球和 一个黑球,也可以是三个红球、三个白球和三个黑球。教师 通过对小球的控制,能够改变学生抽奖的可能性。 在这种背景下,教师可以在改变小球数量后询问学生: “同学们,现在的游戏规则是否公平?台上的同学你们对此 有没有意见? ”教师的提问就是在指明教学内容,引导学生 思考事件的可能性。 在整个游戏活动中,教师善于调节活动的气氛,利用提 问、激励等方式调动学生的积极性,让学生能够更主动地参 与到游戏中。对于大部分小学生而言,抽奖这个形式对其具 有足够的吸引力,再加上奖励的刺激,能够让学生获得充足 的乐趣。这就保证了游戏教学模式的趣味性,能够有效激发 学生的兴趣和动力,使小学数学游戏化教学模式的有效性得 到提高。 三、利用编组的形式提高游戏化教学模式的质量 教师应该意识到游戏是一个团体性的活动,组织团体游 戏能够加强游戏的互动性,让学生在充分互动的过程中获得 更多的乐趣,以此提高游戏教学的质量和效力。 因此,在小学数学课堂教学的游戏化教学模式中,教师 应该充分利用编组的形式开展游戏,要引导更多的学生参与 到游戏中,引起学生的充分交流与互动,让课堂教学的氛E 更加和谐与轻松。 具体地说,教师应该在游戏开始前充分调动学生的情 绪,营造更好的游戏氛围。在此基础上,教师要引导更多的 学生共同参与,要通过设计让更多学生可以同时进行游戏。 例如,在《统计》这一课的教学中,教师组织全体学生 来到操场,将学生分为不同的小组,并要求学生通过小组的 形式观察和统计一定时间内公路上行驶汽车的颜色。同时, 教师也应该参与到其中,要得出一个权威的结果衡量学生统 计得出的结果。最后,教师将不同小组学生得到的数据进行 汇总,并对准确率最高的学生小组进行奖励。在此过程中, 教师就组织所有学生参与到游戏中,让学生在游

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