- 0
- 0
- 约7.82千字
- 约 70页
- 2019-06-23 发布于广西
- 举报
如何既卖品牌 又卖销量 品牌意识 + 形象 + 可见的质量 + 形象引起的联想 + 熟悉程度,好感 = 品牌资产 品牌增值 - 品牌设计与管理费用 - 投入资金 品牌价值 有人说:只有促销能让产品成为领导品牌,而广告只是策略工具是长期累积支持者的角色,相反,促销活动则是短期,价格导向的技术性工具,可直接看到活动带来的立竿见影的成效。 品牌知名的程度三层水准 初级阶段——品牌再认 在有提示的情况下,能够想起那些 以前曾听说过的品牌名称。 中级阶段——品牌回忆 在没有提示的情况下,能够回忆 出某类产品的某些品牌。 高级阶段——品牌关联 第一提及知名度。 努力之三个方面: 尽量找出自己的产品与别人的差异; 确切找明潜在需求; 提高消费者的认知和接受程度,-------对味和对位; 折价手段 优点: 生效快; 增加短期内的销量; 可增加消费者的购买量; 对消费者最具冲击力; 紧急对抗竞争者行动最有效; 受中间商欢迎,更受本企业的业务员欢迎。 缺点: 无法帮助长期的销量增长; 不能解决营销根本问题; 导致产品价格难以提升复原; 有损企业利润; 长期持续降价会损伤品牌形象; 造成市场虚假繁荣,易误导企业的营销决策; 有损于消费者的“品牌忠诚度”; 吸引新顾客效果不大; 易引发价格战或竞争者反击行动。 附送赠品 优点: 营造产品在售点的差异化,增加吸引力; 通过赠品强化品牌概念; 凭借赠品达到市场细分的目的; 能吸引新顾客尝试购买; 能吸引老顾客再次购买; 可增加消费者的产品使用量,加速重复购买; 可以帮助对抗竞争者的市场行动。 缺点: 差的赠品反而会给销售带来致命打击; 促销成本不低,且易造成赠品积压; 赠品设计创意较困难,创意不佳会影响赠品促销的效果; 易中途遗失,影响消费者的受益; 众品难调,消费者对赠品的反应较难预测; 中间商不欢迎体积较大、影响运输与货架陈列的赠品。 三“R”策略 促销赠品成功运用的关键,即: Relevance(相关性):赠品须与产品相关,须符合品牌形象, 须与产品的目标消费者相关。 Repetition(重复性): 赠品可供重复使用,重复出现在消费 者的眼前,令他回想起品牌及其种种 好处。 Peward(获益感):赠品须有价值感,令人想获得。 退费优待 优点: 吸引新消费者试用; 对品牌影响较小; 费用成本较低; 有助于收集客户资料; 不易引起竞争对手激烈反击; 可激励老顾客再次购买。 缺点: 对消费者吸引力低,激发力较小; 对回应率较难预估,使制定预算较困难。 凭证优惠 优点: 能吸引新顾客购买试用产品; 能使老顾客再次购买,培养购买习惯; 可针对特定目标顾客群。 缺点: 消费者对优惠券信任度不高; 对消费者的激发力较小,参与率低; 中间商如不合作会严重影响活动开展; 新品牌或未具知名度的品牌效果不佳; 兑换率较难预测; 频繁的或劣质的优惠券会损害品牌形象。 集点换物 优点: 鼓励消费者反复购买,有利于培养购买习惯; 活动费用成本较低; 作为宣传诉求点,能为产品制造出差异化; 提高产品的防御竞争能力。 缺点: 消费者兴趣较低; 中间商积极性较低; 吸引新顾客试用效果较差。 “百事可乐”过把金牌瘾 案例内容: “百事可乐”于1996年开展了一次比较成功的“过把瘾”的促销活动,该活动由两部分组成。 第一部分为“想做赢家真容易”的兑奖活动,消费者在喝百事、七喜、美年达、激浪促销包装饮料,只要拉环、瓶盖或纸杯边缘上印制的36个不同运动项目下,揭中“金牌”、“银牌”、“铜牌”等字样,即可获相应奖项。 奖项包括:“金牌”字样5,000元现金;“银牌”字样得500元现金;“铜牌”字样得百
您可能关注的文档
最近下载
- 2025江汽集团“淮才相遇”入职培训测评试题 .pdf VIP
- 煤矿安全生产大数据监管预警应急平台建设方案 - 49页 - 2024年.pdf VIP
- 七年级下册数学第一单元(相交线与平行线)测试题.docx VIP
- 米家小米智能门锁 E30使用说明书.pdf
- 小学语文教学中动态生成资源与核心素养培养的实践研究教学研究课题报告.docx
- 非物质文化遗产 潮阳英歌 DB4405 T 315-2025.pdf VIP
- 高一英语下册Unit1单元同步测试题(含答案).pdf VIP
- 崂山绿茶销售现状分析.docx VIP
- 社区超市经营方案.ppt VIP
- 初中物理50个实验题专练(详解版).pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)