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经常看电视的朋友们不知注意到没有,最近的电视连续剧在每集片头或片尾部分都有显示一些特殊效果的图像,比如前一阵子中央一套放的《长征》、目前中央八套正在播放的《康熙王朝》,这些特效称为图像的浮雕效果和图像的雕刻效果,经过这些特效处理后的图像增强了观众们的视觉效果,它们看上去仿佛是使用3D技术作的,这也是为什么这种技术那么流行的原因吧。其实,我们完全可以用一些简单的数字图像处理算法来实现这些看似复杂高深的显示效果。我们手头上的一些关于利用VC开发数字图像资料大都是讲解如何控制图像的每一行或每一列像素的显示时间或顺序来实现一些简单的图像显示效果,涉及到图像算法的文章很少,本文针对上述的这两种图像特效处理技术并加以引伸,讲解了一些实现图像特效算法,以一个标准的Lena灰度图像为原图,给出了处理后的效果图,同时给出了VC开发平台上的部分实现源代码。 1.浮雕图像 浮雕图象效果是指图像的前景前向凸出背景。所谓的浮雕概念是指标绘图像上的一个像素和它左上方的那个像素之间差值的一种处理过程,为了使图像保持一定的亮度并呈现灰色,我在处理过程中为这个差值加了一个数值为128的常量。需要读者注意的是,当设置一个像素值的时候,它和它左上方的像素都要被用到,为了避免用到已经设置过的像素,应该从图像的右下方的像素开始处理,下面是实现的源代码:
void CDibView::OnFDImage() //产生浮雕效果图函数{ HANDLE data1handle; LPBITMAPINFOHEADER lpBi; CDibDoc *pDoc=GetDocument(); HDIB hdib; unsigned char *hData; unsigned char *data; hdib=pDoc-GetHDIB(); //我是如何打开图像文件并得到图像数据,请感兴趣的朋友参考 //天极网上我的相关文章,那里有详细的论述,这里不再赘述。 BeginWaitCursor(); lpBi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock((HGLOBAL)hdib); hData=(unsigned char*)FindDIBBits((LPSTR)lpBi); pDoc-SetModifiedFlag(TRUE); data1handle=GlobalAlloc(GMEM_SHARE,WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)*lpBi-biHeight); //声明一个缓冲区用来暂存处理后的图像数据 data=(unsigned char*)GlobalLock((HGLOBAL)data1handle); AfxGetApp()-BeginWaitCursor(); int i,j,buf; for( i=lpBi-biHeight; i=2; i--) for( j=lpBi-biWidth; j=2; j--) { //浮雕处理 buf=*(hData+(lpBi-biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j)-*(hData+(lpBi-biHeight-i+1)*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j-1)+128; if(buf255) buf=255; if(buf0)buf=0; *(data+(lpBi-biHeight-i)*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j)=(BYTE)buf; } for( j=0; jbiHeight; j++) for( i=0; ibiWidth; i++) //重新写回原始图像的数据缓冲区 *(hData+i*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j)=*(data+i*WIDTHBYTES(lpBi-biWidth*8)+j); AfxGetApp()-EndWaitCursor(); GlobalUnlock((HGLOBAL)hdib); GlobalUnlock(data1handle); EndWaitCursor(); Invalidate(TRUE);//显示图像 }
2.雕刻图像 上面讲述了通过求一个像素和它左上方像素之间的差值并加上一个常数的方法生成浮雕效果的灰度图像,雕刻图像与之相反,它是通过取一个像素和它右下方的像素之间的差值并加上一个常数,这里我也取128,经过这样处理,就可以得到雕刻图像,这时候图像的前景凹陷进背景之中。同样需要读者注意的是为了避免重复使用处理过的图像像素,处理图像时要从图像的左上方的像素
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