学案与试验报告单.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《6.1感受可能性》学案 探究二:掷骰子游戏 利用质地均匀的骰子做游戏,规则如下: (1)五人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次,也可以连续地掷几次骰子; (2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.并将各自的结果填入学案表格(一)中; (3)比较五个人的得分,谁的得分多谁就获胜。每个小组做两次游戏。 (4)每个小组派一个代表将获胜者结果填入表格(二)中。 表格(一) 姓名 第一次点 数 第二次 点数 第三次 点数 第四次 点数 ...... 得分 第一次游戏 第二次游戏 ...... 小组内讨论交流:(小组代表把讨论结果写入表格(二)后面) 在做游戏的过程中, (1) 如果前面掷出的点数和已经是4,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是5呢?和是7呢?和是9呢? (2)对于此游戏,是选择继续掷还是停止掷,你有好的策略了吗? 活动五:检测提升: 10个红球1 10个红球 1个红球 9个白球 10个白球 5个红球 5个白球 9个红球 1个白球 不太可能摸到红球一定摸不到红球可能摸到红球一定摸到红球很可能摸到红球 不太可能摸到红球 一定摸不到红球 可能摸到红球 一定摸到红球 很可能摸到红球 探究二:掷骰子游戏试验报告单 表格(二) 获胜者 姓名 第一次 点数 第二次 点数 第三次 点数 第四次 点数 ...... 得分 第一次游戏 第二次游戏 第 组 小组讨论结果:(叙述尽量简洁明了) 在做游戏的过程中, 是选择继续掷还是停止掷, 我们小组讨论的结果是: (1)如果前面掷出的点数和已经是4, ,如果掷出的点数和已经是5, ;如果和是7, 如果和是9, 。 (2)对于此游戏,是选择继续掷还是停止掷,我们小组讨论的结果是:

文档评论(0)

dzzn118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档