从《三国杀》看网络游戏的山寨现象【毕业】.docxVIP

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本科毕业论文 (20 届) 从《三国杀》看网络游戏的山寨现象 目录 从《三国杀》看网络游戏的山寨现象 从《三国杀》看网络游戏的山寨现象 错误!未定义书签。 A Study On The Development Mode Of Online Game In China Through Three Kill错误!未定义书 签。 TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 一、 中国网络游戏的发展历程 1 \o Current Document (一) 启蒙时代 1 \o Current Document (二) 崛起与高速发展时期 1 \o Current Document 二、 《三国杀》的研究分析 1 \o Current Document (一) 三国杀的产生契机 1 (二) 三国杀的特点 2 1、 最大的特点,身份决定一切 2 2、 依附深厚的历史背景 3 \o Current Document (三) 三国杀的原创与山寨之争 3 \o Current Document 三、 网游的山寨化分析 4 (一)网游业的山寨怪 (一)网游业的山寨怪 1、网页游戏抄袭成风 2、大型网游山寨化严重 TOC \o 1-5 \h \z (二)山寨化的原因分析 6 1、网游业盈利模式单一 6 2缺乏健全的法律保障 11 \o Current Document 四、对网游的建议 11 \o Current Document (一) 拓宽盈利渠道 11 (二) 保持创造性,抵制山寨 12 \o Current Document (三) 营造公平的游戏环境 13 \o Current Document (四) 开发女性市场 13 \o Current Document (五) 加强制度保障 14 参考文献 15 致谢 错误!未定义书签。 附录 【摘要】目前,屮国网游业正处于模式变更期。网游业高速发展十余年后,在2010年 首度迎来负增长,不断开创奇迹的网游业开始了高峰徘徊。最初的点卡消费受到冲击,道具 收费引发不满,山寨化正在拖累整个行业。“创建一个标杆,开辟一个行业”是笔者最喜爱 的《三国杀》的真实写照。从桌游到网游,尽管不可能取代主流的网游,却是真实的影响了 一部分人的生活。本文旨在研究屮国网游的发展过程的山寨现彖,以《三国杀》为切口,分 析提取游戏的成功点,希望能为网游业的健康可持续发展提供绵薄Z力。 【关键词】三国杀;网游;山寨。 [ABSTRACT] At present, online game is changing the development model in China. Its industry registered negative growth in 2010 for the first time over the past high speed development, the industry of online game are hesitating to press forward on the heights of developmen匸 Consumption of time card is under attack , a variety of game mode which each with advantages and disadvantages come into peoples vision. Disputes between creators and imitators is contributing to both a shift in contemporary notions about the players and game operators between virtual and real-word interests. Create a benchmark to open up an industry^ is perfect description and true portrayal of the Three kingdoms to kill(three kill广? Which from board games to online game, even though can not replace the mainstream of online games , three kill really affects a part of peoples lives. This paper aims to study the development of online games mod

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