2014年游戏工委一季度报告(完整版).pdfVIP

2014年游戏工委一季度报告(完整版).pdf

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官方解析手游产业:游戏工委一季度报告 (完整版) 一季度中国Android 平台游戏市场实际销售收入约27.3 亿元。环比增长50.6%。iOS 平台游戏市场实际销 售收入首次突破10 亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3 亿元,在收入构 成中,移动网络游戏市场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。 2014 年第一季度,大部分用户日均使用移动游戏的时间仍然少于30 分钟,移动游戏核心用户( 日均使用时 长超过1 小时)的比例已经超过了四分之一。 第1 部分:2014 年1~3 月中国移动游戏市场状况 1.1 中国移动网络游戏市场规模 图1. 中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2014 年1~3 月,中国移动 网络游戏市场实际销售收入约44.1 亿元,环比增长39.9% 。 数据来源:GPC、 IDC and CNG 2014 年第一季度,中国移动网络游戏市场规模继续扩大。收入再创历史新高,增长速度依旧保持在较快水 平,同时行业生态圈基本成型,市场竞争秩序逐渐确立。 例如,多家游戏推广渠道开始重新界定分成比例、建立对研发企业的扶持策略,维护中小开发团队的生存 空间。而多起手游版权纠纷案的发生,亦使得正版IP 逐步得到市场的重视,行业趋于规范。 1.2 中国移动网络游戏细分市场状况 在中国移动网络游戏的市场收入构成方面,按照移动智能设备的操作系统门类,可以将收入分为iOS、 Android 和Windows Phone 等平台。其中,iOS 和Android 平台因收入较高,独立成章,Windows Phone 平台不单独表现。 1.2.1 中国iOS 平台游戏市场状况 图2. 2014 年1~3 月,中国iOS 平台游戏市场实际销售收入约12.3 亿元,环比增长52.3% 。 数据来源:GPC、 IDC and CNG 2014 年第一季度,iOS 平台游戏市场实际销售收入首次突破10 亿元,依旧保持高速增长。 在具体产品方面,新老产品同时扩大市场规模,例如 《雷霆战机》、《神魔之塔》、《放开那三国》和 《刀 塔传奇》等新游戏在上线之初即快速抢占了畅销榜前20 的位置。同时,《我叫MT Online》、《天天酷跑》 等老游戏也借助春节、情人节的假期开展促销活动,提升产品收入。 1.2.2 中国Android 平台游戏市场状况 图3. 2014 年1~3 月,中国Android 平台游戏市场实际销售收入约27.3 亿元。环比增长50.6% 。 数据来源:GPC、 IDC and CNG 2014 年第一季度,Android 平台游戏市场规模进一步扩大。多个Android 游戏分发渠道更新运营策略,推 出了各种运营活动促进游戏下载量的增长,例如免流量下载等。受其推动,Android 游戏的用户参与度明 显提升,付费用户规模与用户付费意愿均出现增长。 1.3 中国移动单机游戏市场状况 图4. 2014 年1~3 月,中国移动单机游戏市场实际销售收入10.3 亿元,在收入构成中,移动网络游戏市 场收入占比81.1%,移动单机游戏市场收入占比18.9%。 数据来源:GPC、 IDC and CNG 2014 年第一季度,移动单机游戏市场收入占比较上一季有所减少。主要原因是单机游戏的单款盈利能力不 及网络游戏,而且产品数量相对较少,导致整体市场增长速度较慢。 但凭借跨业交叉推广,仍有多款移动单机游戏获得较

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