计算机图形学 教学课件 ppt 作者 张彩明 杨兴强 李学庆 等第六章图形学第6章.pptVIP

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  • 2019-07-05 发布于未知
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计算机图形学 教学课件 ppt 作者 张彩明 杨兴强 李学庆 等第六章图形学第6章.ppt

第六章 人机交互与人机界面 人机交互的定义 人机交互(human computer interaction) 是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。 这里,“交互”定义为一种通信,即信息交换,并且是一种双向信息交换.可由人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。 本章讨论内容 本章介绍人机交互所涉及的基本问题,主要讨论基于图形设计与编辑的应用开发中所用到的人机交互技术: 基本图形输入设备和基本交互任务 人机交互输入模式 常见的辅助交互技术的实现等 第六章人机交互与人机界面 6.1节 基本图形输入设备和基本交互任务 6.1.1 基本的图形输入设备 定位设备(Locator) 笔画设备(Stroke) 定值设备(Valuator) 选择设备(Choice) 拾取设备(Pick) 字符串设备(String) 1. 定位设备(Locator) 定位设备用于指定用户空间的一个位置. 如指定一个圆的圆心等。 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入,设置数值坐标等。 间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可以控制光标的移动。 直接输入设备 光笔、触摸屏 2. 笔画设备(Stroke) 笔画设备用于指定用户空间中一组有序点的位置 如指定一条折线的顶点组、指定一

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