计算机图形学 教学课件 ppt 作者 张彩明 杨兴强 李学庆 等第八章图形学第8章.pptVIP

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  • 2019-07-05 发布于未知
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计算机图形学 教学课件 ppt 作者 张彩明 杨兴强 李学庆 等第八章图形学第8章.ppt

第八章 简单光照明模型 生成连续色调的真实感图形的四个主要步骤: 用数学方法建立所构造三维场景的几 何描述,并将它们输入计算机。 将三维几何描述转换为二维透视图。 确定场景中的所有可见面。 计算场景中可见面的颜色。 8.1.1 光 源 8.1.2 材 质 光照明模型 光照效果 光照明模型 一个光照的球体 光照产生的场景 8.1.3 简单光照明模型 8.1.3 简单光照明模型 镜面反射光的会聚指数n 简单光照明模型(Phong模型) Phong模型 基于RGB三基色颜色系统的Phong模型 在实际使用中,由于cosθ=(R0·V0)计算不方便,常用(N0·H0)来代替。 H0为沿L和V的角平分线的单位向量,可理解为朝观察方向产生镜面反射的虚拟表面的法向量, H和表面的实际法向量N之间的角度反映了射向观察者的镜面反射光的大小。 Phong模型成为 I=kaIpa+∑[kdIpdEd + ksIpsEns] (11.6) Ed=(N0·L0)为漫反射明暗度 Es=(N0·H0)为镜面反射明暗度? 8.2????? 光滑明暗处理技术 8.2????? 光滑明暗处理技术 颜色插值 Gouraud 模型 矢量插值:Phong模型 8.2.1 Gouraud明暗处理技术 8.2.1 Gouraud明暗处理技术 8.2.1 Gouraud明暗处理技术 8.

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