封包遗失-资讯网路暨资讯隐藏研究室.ppt

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利用網際網路來看隨選電影和電視節目。 站上傳和散布他們自己產生的內容,成為網際網路視訊的生產者以及消費者。 在網際網路上「打電話」,用視訊和多人視訊會議。 多媒體應用可以分類為串流預儲式的音/視訊、網路對話式的語音/視訊、以及串流實況式的互動音/視訊。 利用網際網路來看隨選電影和電視節目。 站上傳和散布他們自己產生的內容,成為網際網路視訊的生產者以及消費者。 在網際網路上「打電話」,用視訊和多人視訊會議。 多媒體應用可以分類為 串流預儲式的音/視訊。 網路對話式的語音/視訊。 串流實況式的互動音/視訊。 這些應用類型的每一個都有它自己獨特的服務要求,與傳統彈性應用,如電子郵件、網頁瀏覽、遠程登錄的服務要求有顯著的不同。 探討許多在視訊串流背後的基本原理,包括用戶端緩衝、預先提取、以及根據可用頻寬調整視訊品質。我們還將研究內容散布網路 (Content Distribution Networks,CDN)。 我們研究對話式語音和視訊,它和彈性應用不太一樣,它對端點到端點的延遲有高的敏感度,但卻可以忍受偶爾的數據遺失。 是自適應播出、前向錯誤更正、和錯誤隱藏的技術如何可以減輕由網路所導致的封包遺失和延遲。 研究RTP 和SIP,即時對話式語音和視訊應用的兩個流行的協定。 在各種資料流之間提供具差別性服務的機制。 7.1 多媒體網路應用 我們定義多媒體網路應用為任何採用音訊或視訊的網路應用。 每一類應用都有它自己的特有的服務要求和設計問題。 7.1.1 視訊的特性 視訊其最突出的特徵或許是其高位元率 (high bit rate)。 視訊串流顯然消耗掉大多數的頻寬,具有比Facebook 和音樂串流應用高十倍以上的位元率。當設計網路視訊應用時,我們必須牢記的第一件事是視訊的高位元率要求。 視訊的另一個重要特點是它可以被壓縮,從而可以在視訊品質與位元率之間做個權衡。 視訊中會有兩種冗餘,這兩者都可以被視訊壓縮技術所利用。 空間性冗餘意指單張影像中的冗餘。 時間性冗餘則代表影像與後續的影像之間重複的部分。 位元率愈高,就會有更好的影像品質量和更好的使用者觀看體驗。 我們也可以使用壓縮來產生同一個視訊的多個版本,每一個都有不同的質量水平。 在視訊會議應用中的視訊可以「動態」的壓縮,以在交談用戶之間根據可用的終端到終端頻寬提供最佳的視訊品質。 7.1.2 音訊的特性 數位音訊 ( 包括數位化的語音和音樂) 比起視訊有低上很多的頻寬要求。 如何把類比音訊 ( 人類和樂器產生的音訊) 轉換成數位信號: 首先,我們會以固定的取樣率對於類比音訊訊號進行取樣;例如,每秒取樣8,000 次。每個樣本的數值都是任意實數。 接著,各筆取樣值會被捨入到一組有限數值的其中之一。這項操作稱作量級化(quantization) 每個量級值都是以固定數目的位元來表示。例如,如果有 256 個量級值,則每個量級值——也因此每份樣本——都會被表示成一個位元組。解碼後的類比訊號只是原始音訊訊號的一個近似。因此 ( 正如視訊的情形),在解碼後的訊號品質與數位訊號所需的儲存空間與頻寬之間,有明顯的權衡取捨關係。 我們方才所描繪的基本編碼技術,稱作脈衝編碼調變 (pulse code modulation,PCM)。 語音編碼通常會使用取樣率為每秒 8,000 份樣本,每份樣本 8 位元的 PCM。音訊光碟 (CD) 使用的也是PCM,取樣率為每秒44,100 份樣本,每份樣本16 位元。 以PCM編碼的語音跟音樂很少會使用在網際網路中。我們會使用壓縮技術來減少串流的位元速率。人類的語音可以壓縮到10 kbps 以下而且仍然是可理解分辨的。一種接近 CD 音質的立體聲音樂壓縮技術是 MPEG 1 layer 3,更常以MP3之名為人所知。 MP3編碼器可以將位元速率壓縮到許多不同的速率;128 kbps 是其中最為常見的編碼率而且音質只會有非常細微的降低。一個相關的標準為進階音訊編碼 (Advance Audio Coding,AAC),它已經被 Apple 推波助瀾而大為流行。 於音訊突波卻是比視訊突波更加的敏感。如果音訊信號經常遺失的話,那麼使用者可能要終止該段會談。 7.1.3 多媒體網路應用的類型 我們將多媒體應用分為三類: (i) 串流預儲音/視訊。 (ii) 網路對話式語音/視訊。 (iii) 串流實況音/視訊。 串流預儲音訊及視訊 在這一類的應用中,所關注的多媒體是預先錄製好的視訊,如電影、電視節目、預先錄製的體育賽事、或預先錄製的用戶產生視訊 ( 如你在YouTube 上通常看到的那些)。 串流預儲視訊在今日的網際網路連線中佔據了超過50% 的下行流量。串流預儲視訊有三個主要明顯的特徵。 串流下載。用戶端通常會在開始從伺服器接收檔案的幾秒鐘之後

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