基于行为导向《Flash动画设计》课程教学改革.docxVIP

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基于行为导向《Flash动画设计》课程教学 改革 [摘要]《FLASH动画设计》是实践性非常强的课程, 也是高职院校计算机类专业的一门职业核心技能课程。本文 探讨基于行为导向的《Flash动画设计》课程教学改革,在 教学理念、重构教学内容、组织教学实施方法上作了改进, 以便能激发高职学生的创意,更好地培养学生职业技能和素 养。 [关键字iFlash动画设计行为导向教学改革 随着科技的发展,电脑网络的普及,网络广告、Flash 小游戏、Flash MV动画等充斥着我们的视野[1], Flash技 术的广泛应用,使得Flash动画设计这门课程成为高职院校 计算机类专业的职业核心技能课程之一,在高职教学中占有 很重要的地位。通过社会调研以及毕业生回访,发现计算机 类高职毕业生,从事的重要岗位之一为Flash动画设计师。 但是毕业生在工作开始阶段仍然需要经过企业或单位的再 培训[2],才能胜任,这有悖于高职教育人才培养目标,也 说明对学生能力培养不到位。本文结合学生实情出发,探讨 了基于行为导向的教学理念,通过对课程内容、教学实施方 法等方面的改进,以便能激发高职学生的创意,更好地培养 学生职业技能和素养。 一、 教学理念 从事Flash动画设计课程教学以来,虽然在实际教学中 尝试了模块教学法、案例教学法,但是由于案例脱离工作实 际、关联性不强、职业性不强,最后的教学效果不理想,存 在学生动手能力弱,自主解决实际问题弱的短板。因此,在 本次的教学设计中,教学过程中引入“行为向导”的职业教 学理念[3],基于行为向导的教学理念,强调以学生为主导, 发挥学生的主观能动性,从而提高学生分析问题解决问题的 能力。从Flash动画设计师岗位能力要求和学生能力发展的 角度对Flash动画设计的教学内容进行系统化处理,重构教 学内容,以便学生走向工作岗位后,能尽快的适应岗位需求。 二、 重构教学内容 对Flash动画设计师工作岗位在知识,技能的需求上进 行分析,结合实际工作项目,以行为向导的教学理念为指导, 提出“以项目为载体、以学生为主体、以作品为目标”的教 学模式,并设计出五个典型的项目:贺卡项目、广告项目、 MV项目、游戏项目和网站项目。每个项目又由五个典型工作 任务构成,分为需求分析、作品设计、素材处理、作品实现 和作品改进。例如,Flash广告项目的教学内容重构的设计 如表1所示: 表1: Flash 告的教学内容重构 ①需求分析任务:围绕客户需求描述,让学生对客户需 求进行分析,最后形成需求分析报告。使学生了解口语与书 面表达上的区别,锻炼学生提炼信息的能力。 ②作品设计任务:围绕需求分析报告,让学生对作品进 行设计,分组讨论,并对设计思路进行汇总,最后画出系统 结构图。锻炼学生设计能力。 素材处理任务:围绕系统结构图,让学生收集和创作 所需素材,并对一些原始素材进行处理,使之符合作品表达 需要。锻炼学生素材处理和创作能力。 作品实现任务:根据系统结构图和相应素材,具体分 配相应任务给角色学生,让学生在Flash软件中实现初稿作 品。锻炼学生组织协调能力和职业动手能力。 作品改进任务:根据初稿作品,分组进行评价,并提 出修改意见,小组根据改进意见,最终制作终稿作品。锻炼 学生审视和创新的能力。 三、教学实施方法 在教学的实施过程中,按照Flash动画设计师典型工作 案例进行分析,并结合当前高职院校的实情,提出了新的教 学实施方法,如图1所示: 图1:教学实施方法 教师根据项目需要,对学生进行分组,并在一个项目中 确定每个学生的模拟角色,等下一个项目时,进行小组内的 角色轮换。然后分小组进行需求分析,每个小组形成需求分 析报告。小组内根据自己的需求分析报告进行作品设计,画 出系统结构图。根据系统结构图进行素材处理,形成素材库。 在素材库和作品设计基础上进行作品初创,然后进行小组评 价,每个小组填写评价表,并在评价表中提出修改意见。本 小组根据评价表中的修改意见,汇总成修改建议书,并重新 审视自己的需求分析,进行再创作。最终形成作品终稿,进 入下一个项目的学习。 四、结束语 本文探讨基于行为导向的《Flash动画设计》课程教学 改革,在教学理念、重构教学内容、组织教学实施方法上作 了改进。行为导向教学[4]是从指导学生“学会学习”的目 标出发,使职业教学从注重“教法”转到注重“学法”。以 此为导向,重构教学内容,设计五个项目,从简单到复杂, 学生参与度逐渐增加,并提出新的教学实施方法,在实际教 学中取得了较好的效果。面对新时期高职教学的新要求,传 统教学理念和传统教学模式已难以适应,必须对教学理念、 教学内容、组织教学实施方法上进行适当改革,才能更好的 服务现代高职教育,这样培养出的毕业生才能符合现实岗位 的就业需求。 基金项目:衢州职业

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