Maya 2014基础教程第4章 多边形建模.pptVIP

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  如果读者学习过几何,那么就很容易理解多边形的概念了。多边形是指由一组有序顶点和顶点之间的边构成的带有n个边的n边形。可以是三边形、四边形、五边形等等。多边形一般由点构成边,由边构成面。 4.1.1 多边形的概念 4.1.2 多边形的子对象元素 前面介绍过多边形对象是由顶点、边和面构成的。实际上,顶点、边和面就是多边形对象的子元素,另外还包括多边形的UV坐标,简称UVs。有了这些子对象后,就可以分别进入到这些子对象模式下对多边形进行各种各样的编辑。 多边形对象的创建非常简单,在本节中将介绍多边形的创建方法。在Maya中,可以通过两种方法来创建多边形对象看,一种是使用菜单命令进行创建,另外一种是使用工具架上的多边形创建工具进行创建。 下面对多边形的显示操作进行详细介绍。 自测1——制作板凳 自测1:制作板凳 最终文件:光盘\最终文件\第4章\4-2.mb 视 频:光盘\视频\第4章\4-2.swf 4.3.1 多边形数量显示 用户在进行多边形建模的过程中经常需要了解模型各种构成数据,因此需要一个显示多边形数量的方法。为此,Maya提供了一个非常直观的多边形数量显示模板。 4.3.2 详解多边形菜单 执行“显示多边形”命令,出现的下拉菜单中的命令可以帮助用户控制多边形的显示。 创建完成的多边形对象,往往与我们需要的目标形状还相差很远。不过可以通过在子对象模式下对它进行编辑来获得需要的形状。这在Maya中实现起来非常简单,使用各种操作命令或者工具即可完成。 自测2——显示多边形物体 自测2:显示多边形物体 最终文件:光盘\最终文件\第4章\4-3-2.mb 视 频:光盘\视频\第4章\4-3-2.swf 4.4.1 删除多边形上的构成元素 创建好一个对象之后,我们按键盘上的Backspace键或者Delete键就可以删除选择的多边形元素。例如,当删除两个面之间的边时,就可以合并这两个面,结果是产生一个面,但边的末端的顶点并不会被删除。 4.4.2 减少多边形的数量 当制作的模型比较复杂时,需要对模型进行优化,也就是需要减少模型的点面数。通过减少模型上不需要的多边形数量,可以提高运算速度。一般在制作大型的场景或者动画场景时,都有边数和面数的限制。 自测3——删除多边形的边数 自测3:删除多边形的边数 最终文件:光盘\最终文件\第4章\4-4-2.mb 视 频:光盘\视频\第4章\4-4-2.swf 4.4.3 多边形布尔运算 在Maya中,布尔运算是一个比较流行和直观的建模方法。它使用一个形状来作用于另一个形状,直观地讲就是使用一个对象来雕刻另一个对象。 “布尔”命令包含3个子命令,分别是并集、差集和交集。 自测4:模型进行布尔运算 最终文件:光盘\最终文件\第4章\4-4-3.mb 视 频:光盘\视频\第4章\4-4-3.swf 自测4——模型进行布尔运算 4.4.4 合并多边形 在Maya中,可以执行“编辑网格合并”命令把几个选择对象合并为一个单独的对象,在使用合并操作时,要避免创建无效的对象。无效的对象是指法线方向不一致的对象,在使用合并操作时,原始对象上的材质信息将被保留。 此命令用于从物体上提取一个或多个面,可以选择物体上的任意一个或多个面来提取。如果被提取的多个面彼此相邻,有共同的边,则提取出的面依旧彼此相连;如果被提取的多个面彼此不相邻,没有共同的边,提取后则彼此独立。 4.4.5 提取 自测5——合并立方体 自测6——提取多边形模型的面 自测5:合并立方体 最终文件:光盘\最终文件\第4章\4-4-4.mb 视 频:光盘\视频\第4章\4-4-4.swf 自测6:提取多边形模型的面 最终文件:光盘\最终文件\第4章\4-4-5.mb 视 频:光盘\视频\第4章\4-4-5.swf 4.4.6 桥接 使用“桥接”命令可以在一个多边形对象内的两个洞口之间产生桥梁式的连接效果,连接方式可以使线性连接,也可以是平滑连接。 4.4.7 交互式分割工具 使用“交互式分割工具”可以在网格上指定分割位置,然后将多边形网格上的一个或者多个面分割为多个面。 4.4.8 三角形化多边形 我们把四边形转换为三角形的过程称为三角形化。在Maya中创建多边形对象时,所创建的多边形都是四边形。有时为了创建更多的细节特征,我需要把它改变成三角的多边形。注意,改变成三角形的多边形之后,多边形模型的边数和面数都

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