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3.1.1 NURBS建模方法 NURBS的建模方法可以分为以下两大类。用原始的几何体进行变形来得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高;通过由点到线、由线到面的方法来塑造模型,通过这种方法创建出来的模型的精度比较高,很适合创建工业领域的模型。 3.1.2 NURBS对象的组成元素 NURBS的基本组成元素有点、曲线和曲面,通过这些基本元素可以构成复杂的高品质模型。 Maya 2014中的曲线都属于NURBS物体,可以通过曲线来生成曲面,也可以从曲面中提取曲线。展开“创建”菜单,可以从菜单中观察到直接创建曲线的工具。不论何种创建方法,创建出来的曲线都是由控制点、编辑点和壳线等基本元素组成,可以通过这些基本元素对曲线进行变形。 在上面已经介绍了NURBS曲线的优势,曲面的基本元素和曲线大致类似,都可以通过很少的基本元素来控制一个平滑的曲面。 3.1.3 物体级别与元素间的切换 从物体级别切换到元素级别的方法主要有以下3种。通过单击状态栏上的“按对象类型选择”工具和“按组件类型选择”工具来进行切换,前者是物体级别,后者是元素(次物体)级别;通过快捷键进行切换,重复按F8键可以实现物体级别和元素级别之间的切换;使用右键快捷菜单来进行切换。 3.1.4 NURBS曲面的精度控制 NURBS曲面的精度有两种类型:一种是控制视图的显示精度,为建模过程提供方便;另一种是控制渲染精度,NURBS曲面在渲染时都是先转换成多边形对象后才渲染出来的,所以就有一个渲染精度的问题。NURBS曲面最大的特点就是可以控制渲染精度。 课堂案例——修改NURBS曲面模型显示精度 课堂案例:修改NURBS曲面模型显示精度 最终文件:光盘\最终文件\第3章\3-1-4.mb 视频:光盘\视频\第3章\3-1-4.swf 3.2.1 创建NURBS曲线 切换到“曲面”模块,展开“创建”菜单,该菜单下有几个创建NURBS曲线的工具,如“CV曲线工具”、“EP曲线工具”等。“CV曲线工具”通过创建控点制来绘制曲线。“EP曲线工具”是绘制曲线的常用工具,通过该工具可以精确地控制曲线所经过的位置。单击“CV曲线工具”命令后面的 按钮,打开“工具设置”对话框。其 “操纵器设置”选项中,操纵器模式为“平移”和“缩放”两种;“切线设置”选项中,选择模式为“法线选择”、“加权选择”和“切线选择”三种。 “铅笔曲线工具”是通过绘图的方式来创建曲线,可以直接使用“铅笔曲线工具”在视图中绘制曲线,也可以通过手绘板等绘图工具来绘制流畅的曲线,同时还可以使用“平滑曲线”和“重建曲线”命令对曲线进行平滑处理。“铅笔曲线工具”的参数很简单,和“CV曲线工具”的参数相似。“弧工具”可以用来创建圆弧曲线,绘制完成后,可以用鼠标中键再次对圆弧进行修改。“弧工具”菜单中包括“三点圆弧”和“两点圆弧”两个子命令。 在Maya中,最基本的NURBS对象分别NURBS曲线和NURBS基本体两种,这两种对象都可以直接创建出来。 3.2.2 文本 Maya可以通过输入文字来创建NURBS曲线,NURBS曲面、多边形曲面和倒角物体。 课堂案例——巧用曲线工具绘制螺旋线 课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线 最终文件:光盘\最终文件\第3章\3-2-1.mb 视频:光盘\视频\第3章\3-2-1.swf 3.2.3 创建NURBS基本体 在“创建NURBS基本体”菜单下是NURBS基本几何体的创建命令,用这些命令可以创建出NURBS最基本的几何体对象。 Maya提供了两种建模方法:一种是直接创建一个几何体在指定的坐标上,几何体的大小也是提前设定的;另一种是交互式创建方法,这种方法是在选择命令后视图中拖曳光标才能创建出几何体对象,大小和位置由光标的位置决定,这是Maya默认的创建方法。 选择“球体”命令后再视图中拖曳光标就可以创建出NURBS球体,拖曳的距离就是球体的半径。 3.2.4 创建NURBS曲面 在“曲面”菜单下包含9个创建NURBS曲面的命令,分别是“旋转”、“放样”、“平面”、“挤出”、“双轨成形”、“边界”、“方形”、“倒角”和“倒角+”命令。 3.3.1 复制曲面曲线 通过“复制曲面曲线”命令可以将NURBS曲面上的等参线、剪切边或曲线复制出来。 展开“编辑曲线”菜单,可以看到NURBS曲线的编辑菜单,这些命令全是一些基础命令,只有掌握好了这些命令才能创建出各种样式的曲线。下面将介绍几个基础命令。 课堂案例——复制曲面上的曲线 课堂案例:复制曲面上的曲线 最终文件:光盘\最终文件\第3章\3-3-1.mb 视频:光盘\视频\第3章\3-3-1.swf 3.3.2 附加曲线 使用“附加曲线”命令可以将断开的曲线合并为一条整体曲线。单击“附加曲线”命令后面的 按钮,打开“附加曲线选项”对话框,可
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