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8.5 模型优化 8.5.1 模型结构优化 (1)对于所建的模型要进行优化,在维持模型显示效果的前提下,使用尽可能少的点、面和多边形。 如:创建圆柱使高度分段和端面分段的数值都是1,sides值默认为18,一般改成8或10,效果如图8.39所示。 优化之后效果如图8.40所示。 将边数优化为12之后,效果和参数如图8.41、图8.42所示。 创建球体时,使用恰当的分段值,使其维持原来的形状,如图8.43、图8.44所示。 将边数优化为12之后,效果和参数如图8.41、图8.42所示。 (2)建模时应该根据实际大小建模,即导入场景中使模型的scale值为1。建模时数据的小数点前或后的位数不应太多,以提高运行速度。 (3)在将模型导出时,最好先将模型进行塌陷,并防止平移、旋转灯操作时出现的问题。 (4)建模完成后要对模型进行简化,不用的面要全部删掉,减少模型中面和点的数量,提高场景运行速度。 8.5.2 模型贴图优化 纹理文件需要大量的显卡资源,因此基于以下指导来创建模型纹理是非常重要的。 1.图片保存格式为.jpg;透明贴图要求为带透明通道的.dds、.png或.tga格式。 2.像素尺寸:纹理的像素尺寸应该是2的N次方(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024)。在贴图清晰程度可以接受的情况下,尽可能小,保存时保证分辨率为72,保存品质为8,如图8.47所示。 3.模型制作注意事项。 (1)模型不要使用多维材质贴图方式。 (2)贴图坐标调整只能用UVWMAP修改器,材质编辑器中的贴图调整不起作用。 (3)每个模型的贴图不得重名。 8.6 模型导出设置及注意事项 1.导出模型之前,先要将模型的坐标值归零。具体操作:将组成整个建筑物的对象打组(Group),然后将其X,Y坐标值归零,并保证模型在Z轴之上。 2.在3Dmax中使用PandaDXExport插件导出.X文件。PandaDXExport插件放到3Dmax安装目录下的Pulgins文件夹下,如图8.48、图8.49、图8.50所示。 如果模型使用了透明贴图(.dds、.png或.png格式的图片),导出.X时需要保留透明贴图的原格式,则需要将图8.50中左边的“Convert texture Map”改选为第三项:“Copy texturemap”,如图8.51所示。 3.模型检查。 模型导出之后,要使用load 3D model检查模型是否能导入Pro,如不能导入,再检查模型制作及贴图方法是否正确。 4.模型制作注意事项。 导出的.X 文件名要求为英文,并且不能重名。 以上步骤为建立单个模型并导出的基本过程,如果是想建模之后批量导入Pro,那么要在导出模型之前记录下模型中心点的坐标值,然后再将模型的中心点坐标归零再导出。 8.7 模型导入skyline的常见问题 问题一:模型导入TEPro过程正常,但在3D 窗口中不显示模型。 通过使用TEPro中的“Load 3D Model”工具导入.X格式的模型,导入的过程没有出错且属性框也显示正常,但是不显示模型,如图8.52所示。 问题原因:出现这种问题的原因在于模型在导出成.X格式之前坐标值没有归零。如图8.53所示。 解决方法有以下两种。 1.在3Dmax中,将模型的坐标值归零,并且保证模型的地面在Z轴之上。然后再将模型导出成.X格式,如图8.54所示。 如果一栋建筑由几个部分组成,那么需要先将整栋模型打成一个组,然后再进行坐标归零,最后导出成.X格式,如图8.55所示。 2. 利用MakeXPL工具。MakeXPL工具的作用是将.X格式的模型不通过TerraExplorer Pro打包,直接生成.XPL格式的模型。并且TerraExplorer Pro5.1.2版本的MakeXPL工具新添加了将.X格式的模型坐标值归零的功能,该功能在将.X模型归零的同时,会生成一个记录模型坐标和名称的文本文件——CenterOffset.txt。 这样我们不仅可以使用TEPro中的“Load 3D Model”工具将模型单独导入,还可以使用“loadfeature layer”的方式将归零后的模型批量导入TerraExplorer Pro中。 具体使用方法如下。 (1)运行MakeXPL.exe 。 (2)浏览源数据目录(Source Directory)。 (3)指定输出目录(Output Directory)。 (4)勾选“Center down object pivot”,如果模型坐标没有偏移量,则在X,Y 和Altitude offset 输入数值“0”。 如果是只转换单个模型,则不要勾选“Process entire directory”选项。将模型转换成.XPL格式之后,可以使用
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