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手绘动画实用技术 动画透视:规律 了解透视的规律。动画中任何一个客观事物在人视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人物之间由于空气对光线的阻隔物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。 学习目标 要求记忆的内容 动画透视规律就是在透视作图时将三维景物的立体空间形状落实到二维平面上。 一点透视:最常见用于在二维环境中表现三维的物体和环境法则;在一点透视中只有一个消失点; 两点透视:可以从不同的角度呈现环境和物体;两点透视法中有两个消失点,这两个消失点一个在左边一个在右边; 三点透视:在动画的三点透视法则中,所有的线条都汇聚到三个消失点中的其中一个之上,其中两个就在视平线上,第三点就在眼睛视线的上方或下方; 散点透视:有多个视点组成的画面。画面与视点群之间,是无数与画面垂直的平行视线,形成画面的每个部分都是平视的效果。 要求理解的内容 动画中形体透视的规律: 长度相等的线段,距离画面越远,长度越短,反之,越长,这就是近长远短的规律;间隔相等的线段,距离画面越远越小,近大远小;高度相等的线段,视平线以上的越远越低,视平线以下的越远越高; 空气透视:由于空气的阻隔,空气中杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊;同样颜色的物体距离越近越鲜艳,距离远则色彩灰暗;还有另一种色彩透视,是因为空气中蕴含水汽,在一定距离之外的物体偏蓝,距离越远偏蓝倾向越明显。 要求熟练应用的内容 掌握一点透视、两点透视、三点透视、散点透视和形体透视和空间透视的规律。 谢谢
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