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- 2019-07-21 发布于江西
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xxxxx项目文档
作者:刘艺强 页 PAGE 11 / NUMPAGES 12 日期: DATE \@ yyyy-M-d 2009-2-22
宠物系统
目录:
TOC \o 1-2 \h \z 宠物系统 1
1 内容概述 2
1.1 设计目的 2
1.2 设计思路 2
1.3 与其它系统的关系 2
2 背景参考资料 3
2.1 韩干画马 3
2.2 西游记原著 3
2.3 韩愈马说 4
3 流程图 4
4 铭牌设定 5
4.1 宠物种类和携带限制 5
4.2 经验值设定 7
4.3 技能效果设定 7
4.4 属性值设定 7
4.5 体力值设定 7
4.6 铭牌丹 7
4.7 开光设定 7
4.8 骑乘设定 8
5 转生设定 8
5.1 转生要求 8
5.2 等级上限和初值奖励 8
5.3 技能奖励 8
6 同骑设定 9
7 变身设定 11
8 界面设定 11
9 技能设定 12
10 NPC及对话设定 13
10.1 开光流程图 13
10.2 NPC设定 15
10.3 NPC对话 15
11 文档相关附录 16
11.1 文档修改列表 16
内容概述
我们设计的游戏是一款2D的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠物系统的时候要充分考虑2D系统的特性,属性去吸引玩家。
设计目的
宠物可以管制守护,宠物的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当于守护的“装备”。
为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。减少玩家跑地图过程中的枯燥感。
宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。
平衡宠物的技能和数值,使玩家增加培养只数。
宠物成长与主角成长的时间相当,是一个长期追求的过程。而宠物的属性、装备、技能等都能带给玩家个性化的选择,同时个性化的宠物也会造成玩家之间的攀比。
设计思路
由于宠物剧情的限制,宠物数值通过铭牌实现,即宠物造型只是一个外壳,一只宠物的经验,等级,属性,技能,熟练度等所有数值都在铭牌上。铭牌不是一个普通物品,绑定在对应的宠物身上。
可以学习多个技能,但只能使用两个。
宠物的消耗主要是通过宠物口粮和宠物任务来达到,要尽量减少宠物在战斗中得到的经验,而尽量以任务来获得,这里的平衡类似于师门任务(属于日常)。
同时培养多只宠物(即多个铭牌)会获得额外的好处,鼓励玩家培养多只宠物。
宠物绑定在玩家身上,不可以交易,不可以丢弃,宠物的数值通过铭牌体现,铭牌可以还原,还原后技能消失,初值数值重新随机重置。
流程图
宠物系统可以分为获得和培养两大部分,宠物通过宠物剧情来获得。宠物本身没有数值,铭牌可以装备在宠物上,相当于宠物的数值。宠物的孵化为铭牌的开光过程,具体方法还是在一个地点杀一定数量的怪。
从流程图上来看左半部分是铭牌的获得,其中包含一个洗铭牌的循环,即当玩家对自己这次获得的铭牌不满意时,可以将铭牌的灵气清空,再次进行开光。右半部分是铭牌的培养,培养方法主要是战斗和宠物培养任务。达到转生条件的铭牌可以进行转生,获得转生奖励后再次进行培养。
流程图略(不同游戏,流程不一样)
铭牌设定
宠物种类和携带限制
公共(可同)
职业
种族(可同)
男职业1
马
神牛
飞剑
女职业1
九色鹿
男职业2
仙鹤
麒麟
女职业2
凤凰
男职业3
醒狮
骷髅头
女职业3
白虎
表 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 表 \* ARABIC \s 1 1
公共宠物有3张铭牌,职业宠物有2张铭牌,种族宠物有1张铭牌。对应关系如下表:
公共宠物
职业宠物
种族宠物
力量牌
力量敏捷牌
超级铭牌
灵性牌
灵性敏捷牌
-
敏捷牌
-
-
表 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 表 \* ARABIC \s 1 2
各宠物之间的铭牌不能交换,一只宠物可以选择装备哪一张铭牌。例如:一个男职业1有三只宠物,马,仙鹤和麒麟。其中:马有三张铭牌,分别对应不同的属性;仙鹤有两张;麒麟只有一张铭牌。
玩家可以拥有的宠物和铭牌的数量跟玩家等级相关,如下表:
玩家等级
公共宠物
职业宠物
种族宠物
0转60级
1
0
0
0转90级
1
1
0
1转60级
2
1
0
1转90级
2
2
0
2转60级
3
2
0
2转90级
3
2
1
表 STYLEREF 1 \s 4 SEQ 表 \* ARABIC \s 1 3
铭牌的对应属性如下表:
玩家等级
铭牌
灵性
力量
敏捷
0转60级
力量符
5
15
5
0转90级
力量敏捷符
5
1
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