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六年级数学下册《抽屉原理》说课稿
一、教材分析
1、教学内容: 我说课的内容是人教版六年级数学下册数学广角《抽屉原理》第一课时。
2、教材的地位、作用: 本单元用直观的方法,介绍了“抽屉原理”的两种形式,并安排了很多具体问题和变式,帮助学生通过“说理”的方式来理解“抽屉原理”,有助于提高学生的逻辑思维能力,为以后学习较严密的数学证明做准备。
教材中,有三处孩子们不好理解的地方:
(1)“总有”,“至少”这两个关键词的解读。
(2)为了达到“至少”而进行“平均分”的思路。
(3)把什么看做物体,把什么看做抽屉。这样一个数学模型的建立。
3、学生情况分析:
六年级的学生,对于总结规律的方法接触比较少,尤其对于“数学证明”。如把3个苹果放在2个盘子里,不管怎么放,总有一个盘子里至少放2个苹果。学生知道这一现象的存在,但如保用数学知识去证明说理,有一定的难度。
二、说教学目标
根据《数学课程标准》和教材内容,我确定本节课学习目标如下:
1、初步了解抽屉原理,运用抽屉原理解决简单的实际问题。
2、经历了解抽屉原理的探究过程,发现总结并理解抽屉原理。
3、通过“抽屉原理”的灵活应用,提高学生解决数学问题的能力和兴趣,感受到数学的魅力。
三、说重点难点
教学重点:经历“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”。
教学难点:理解“抽屉原理”,并对一些简单实际问题加以“模型化”。
四、说教法与学法
六年级学生既好动又内敛,于是教法上本课主要采用了激趣导入法、讲授法,直观演示法,采用师生互动的教学模式进行启发试教学;学法上主要采用了自主探究,实验操作的学习方式,体现数学知识的形成过程,感受数学学习的乐趣。
五、说教学程序
在教学设计上,我本着“以学定教”的设计理念,把教学过程分四个环节进行:
1、游戏导入 激发兴趣
2、自主探究 形成规律
3、回归生活 灵活应用
4、游戏结束 归纳总结
(一)游戏导入 激发兴趣
在导入部分,我设计了 “3个学生抢2把凳子坐”的游戏。
【设计意图】从学生熟悉的 “抢凳子”游戏开始,让学生初步体验不管怎么坐,总有一把椅子上至少坐有2个学生,使学生明白这是现实生活在存在着的一种现象,使课堂气氛一下就活跃起来,接着抛出一个问题,你们知道这是为什么吗?引出课题——抽屉原理。这样开门见山揭示课题,能很快抓住学生的注意力。
(二)自主探究 形成规律
根据学生学习的困难和认知规律, 我在探究部分设计了五个层次的教学活动。
1、 首次实物操作,初步感知,我安排了例题“把4支笔放在3个杯子里”的实际操作,我想主要解决3个问题
① 怎样放?
重点是引导学生有序思考,为后面枚举法的运用扫清障碍。
② 共有几种放法?
这里主要是孕伏对“不管怎样放”的理解。
③ 这时,利用多媒体课件把结果演示出来,让学生通过观察杯中笔的枝数,理解“总有一个”的含义,得到一个初步的印象。 “不管怎么放,总有一个杯子至少放2根”是什么意思。
2、由学生再次观察,达成一个最主要的目的:理解“总有”、“至少”的含义,准确述现象。
①通过观察四种不同放法得到的数据,让学生在“最多”中找“最少”。
②学会用“至少”来表达,概括“把4根小棒放在3个杯子里”时,总有一个杯子至少放入2枝小棒的结论。
3、脱离具体操作,由形抽象到数 老师启发学生接着往下想:如果6根小棒,放在5个杯子里,你感觉,会有什么结果呢?能不能不再一一排出所有情况,只用一种摆法就能说明问题呢?这一问题的抛出,目标有三:
① 启发学生思维式的飞跃,让他们从枚举操作自然过渡到平均分的方法。
② 利用多媒体课件理解“平均分”的思路,知道为什么要“平均分”,想要保证这个杯子里的小棒最少,就要让每个杯子里都有小棒。如果有一些杯子空着,就不能保证这个杯子里的小棒最少,所以我们可以用平均分的方法来解决这类题。
③ 由形抽象到数,要求学生用算式来解决问题。
4、抽象概括,小结现象
通过“7根小棒,放在6个杯子里”、“10根小棒放在9个杯子里”、“100根小棒放在99个杯子里”等三个发散问题,让学生充分地感受、体验,发现相同的现象,抽象概括出棒比杯子数多1时,总有一个杯子至少有几根小棒,由于直观的板书,学生可能会得出“商+余数”这么一个错误的结论。(这时我没有直接帮助学生纠正错误,而是再通过具体实例,加以引导,让学生自主发现问题,解决问题。从而发现这一数学原理。)
5、自主思考 主动建构
① 设下疑问:刚才我们研究的都是物体数比抽屉数多1,而余数也正好是1的,那如果物体数比抽屉数多2、多3、多4呢?结果又会怎样?
研究“把5根小棒放在3个杯子里,不管怎么放,总有一个杯子至少有几根小棒?为什么?
设疑:那如果用刚才的结论:“商+余数”这个模型对吗?(不对)那结论是什么呢?(商+1)
【设计意图】通过这一些环节,通过多媒
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