3ds max三维动画设计 教学课件 作者 赵培军 第五章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于未知
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3ds max三维动画设计 教学课件 作者 赵培军 第五章.ppt

第五章 三维几何体的修改方法 学习目标 理解关于修改器的一些基础知识 掌握常用对象空间修改器的使用方法 掌握三维几何体的网格修改方法 根据物体的不同类别,在【修改器列表】中列出的修改器会有所不同,但是各种修改器大体上分为三大类: 1)选择修改器:包括网格选择、面片选择、多边形选择、体积选择和样条线选择修改器。这类修改器的主要作用是对物体的子对象层级进行选择(有关子对象层级的概念将在5.1.3节介绍),并将选择的结果向后面应用的修改器进行传递,使后继修改器的效果只作用于选择的子对象。 2)世界空间修改器:包括点缓存、路径变形、面片变形、曲面变形等10个修改器。这类修改器的主要作用是通过一定的方法使空间产生变形、扭曲,而被应用该类修改器的物体在这样的一个扭曲空间中,也会跟随着产生相应的变形。如右图所示,一个圆柱体,被施加了“路径变形”修改器后,其形状会跟随路径的形状产生相应的变化。 3)对象空间修改器:包括弯曲、锥化、扭曲、噪波、球形化、蒙皮、编辑网格、编辑面片、编辑样条线、网格平滑、FFD、优化等80多个修改器。这类修改器的主要作用是将变形、修改效果直接作用于选定物体,并可以通过调节Gizmo、中心和子对象几何体对物体进行进一步的修改。 2)对操作顺序的依赖性不同 变换操作对于操作顺序没有依赖性,即对物体的移动、旋转和缩放与

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