3ds max三维动画设计 教学课件 作者 赵培军 第六章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于未知
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3ds max三维动画设计 教学课件 作者 赵培军 第六章.ppt

第六章 创建样条曲线 学习目标 掌握各种样条曲线的创建方法 对样条曲线进行渲染和设置插值 理解样条曲线在3DS MAX中的作用 6.1样条曲线的创建 3DS MAX提供了绘制二维或三维样条曲线的功能,可创建的样条曲线包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面共11种。这些样条曲线经过放样、车削,拉伸等操作,便可以形成许多复杂的几何体,也可以作为路径控制物体的运动。 “创建方法”卷展栏中,“初始类型”选项组用于确定创建线时当鼠标在某一位置单击所创建的节点的类型,“角”表示角点,“平滑”表示平滑点;“拖动类型”选项组用于确定创建线时当鼠标在某一位置拖动所创建的节点的类型,“角”表示角点,“平滑”表示平滑点,“Bezier”表示Bezier点。 每种样条曲线都有一个“插值”卷展栏,如图所示。其中,“步数”值用于设置线段产生的折点数;“优化”选项决定是否允许系统对样条曲线进行优化,以最少的折点数达到最平滑的效果,例如直线的步数将减少为0;“自适应”选项决定是否让系统自动计算每个样条曲线的步数,选择该项后,上面的“步数”参数将不可用。 * * 创建样条曲线命令面板 6.1.1 线    角点: 能生成尖锐转角的不可调整的

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