第1章-AE基础知识.pptVIP

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中文版 After Effects CC 从入门到精通 第一章 基础知识 1.1 概述 很多视频设计师在进入这个领域的时候,往往都会直接忽略掉这部分知识,甚至认为这些基本概念没什么大用,其实不然。在影视制作中,由于不同硬件设备、平台和各种软件的组合使用,以及不同视频标准的差别,由此引发的诸如“画面产生变形或抖动”、“视频分辨率和像素比不一致”等一系列问题,都会极大地影响画面的最终效果。本节将针对影视制作中所涉及到的基础知识做简要讲解,这些知识点虽然很枯燥,但是非常关键,对设计师来说都是非常重要的、必须深刻理解的概念。 1.2 视频基础知识 After Effects是一个图形视频处理软件,因此它涉及到了很多多媒体方面的专业知识,在学习After Effects之前,掌握相关的专业知识,可以很快理解后面的知识点。 1.2.1 数字化 将摄像机拍摄的素材,采集到电脑硬盘中,通过非线性编辑软件对这些素材进行处理,将处理好的画面内容输出,最后在电视或相应的设备上播放,以上的过程,就可以理解为数字化应用的过程。数字化非线性编辑技术的应用,颠覆了传统工作流程中十分复杂的线性编辑技术和应用模式,极大提升了现代视频设计师创作的自由度和灵活度,同时也将视频制作水平提升到了一个新的层次。 1.2.2 电视标准 电视标准是对电视信号的传输方式及各项技术指标的规定,包括黑白电视体制、彩色电视制式和频道划分。全球有多种电视制式,每种制式都有各自的特点,下面介绍3种常见制式。 1.2.3 分辨率 分辨率(Resolution,也称之为“解析度”)是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi)。 由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,因此显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也就越多。以分辨率为720×576像素的屏幕来说,即每一条水平线上包含有720个像素点,共576条线,即扫描列数为720列,行数为576行。 1.2.4 像素比 像素比是指图像中的一个像素的宽度与高度的比。使用计算机图像软件制作生成的图像大多使用方形像素,即图像的像素比为1:1,而电视设备所产生的视频图像,就不一定是1:1。 1.2.5 帧速率 帧速率就是FPS(Frames Per Second的缩写),即帧/秒,是指每秒钟可以刷新的图片的数量,或者理解为每秒钟可以播放多少张图片。 帧速率越高,每秒所显示的图片数量就越多,从而画面会更加流畅,视频的品质也越高,当然也会占用更多的带宽。当然,过少的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生“跳跃”现象。 1.2.6 运动模糊 运动模糊的英文全称是Motion Blur,运动模糊并不是在两帧之间插入更多的信息,而是将当前帧与前一帧混合在一起所获得的一种效果。 开启运动模糊的最核心的目的是:使每帧画面更接近,减少帧之间因为画面差距大而引起的闪烁或抖动,从而增强画面的真实感和流畅度。当然,应用了运动模糊之后,也会在一定程度上牺牲图像的清晰度。在After Effects软件中,可以在时间线窗口中开启素材的运动模糊和运动模糊总按钮,如下图所示。 1.2.7 帧混合 帧混合是针对画面变速(快放或慢放)而言的,将一段视频进行慢放处理,在一定时间内没有足够多的画面来表现,因此会出现卡顿的现象,将这段素材进行帧混合处理,就会在一定程度上解决这个现象。在After Effects软件中,可以在时间线窗口中开启素材的帧混合和帧混合总按钮,如下图所示。 1.2.8 抗锯齿 抗锯齿的英文全称是Anti-aliasing,抗锯齿是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑。同时,抗锯齿也是提高画质,使画面变柔和的一种方法。在After Effects软件中,可以在时间线窗口中开启素材的抗锯齿按钮,如下图所示。 1.3 支持的文件格式 After Effects支持很多种文件格式,常见的图形图像、视频、音频格式都能很好的支持,在对这些文件进行加工后,After Effects可以生成多种格式的文件,以满足用户的不同需要。 1.3.1 图形图像的格式 计算机的图形图像格式大大小小有几十种,每一种都有各自的特点。After Effects支持常用的图形图像格式,包括为以下10种。 1.3.2 视频编码的格式 计算机的视频格式大大小小有几十种,每一种都有各自的特点。After Effects支持常用的视频格式,包括为以下6种。 1.3.3 音频编码的格式 计算机的音频格式大大小小有几十种,每一种都有各自的特点。After Effects支持常用的音频格式,包括为以下6种。 1.4 本章总结 本章主要介绍了后期处理的基础知识和After Effects支持的格式,通过本章的学习,可以了解Afte

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