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提高Java代码可重用性的三个措施
本文介绍了三种修改现有代码捉高其可重用性的方法,它们分别是:改写类的实例方 法,把参数类型改成接口,选择最简单的参数接口类型。
描施一:改写类的实例方法
通过类继承实现代码重用不是精确的代码重用技术,因此它并不是最理想的代码重用 机制。换句话说,如果不继承整个类的所有方法和数据成员,我们无法重用该类里而的单个 方法。继承总是带來一些多余的方法和数据成员,它们总是使得重用类里而某个方法的代码 复杂化。另外,派生类对父类的依赖关系也使得代码进一步复朵化:对父类的改动可能影响 子类;修改父类或者子类中的任意一个类时,我们很难记得哪一个方法被子类覆盖、哪一个 方法没有被子类覆盖;最后,了类屮的覆盖方法是否要调川父类屮的对应方法有时并不显而 易见。
任何方法,只要它执行的是某个单一概念的任务,就其本身而言,它就应该是首选的 可重川代码。为了重川这种代码,我们必须回归到面向过程的编程模式,把类的实例方法移 岀成为全局性的过程。为了提高这种过程的可重用性,过程代码应该象静态工具方法一样编 写:它只能使用自己的输入参数,只能调用其他全局性的过程,不能使用任何非局部的变量。 这种对外部依赖关系的限制简化了过程的应用,使得过程能够方便地用于任何地方。当然, 由于这种组织方式总是使得代码具有更清晰的结构,即使是不考虑重用性的代码也同样能够 从屮获益。
在Java中,方法不能脱离类而单独存在。为此,我们可以把相关的过程组织成为独立 的类,并把这些过程定义为公用静态方法。
例如,对于下血这个类:
以下是引用片段:
class Polygon {
public int getPerimeter () {…}
publ ic bool ean i sConvex () {… }
publ ic boolean containsPoint (Point p) {. .. }
■
}
我们可以把它改写成:
以下是引用片段:
class Polygon {
■
publ ic int getPerimeter() {return pPolygon. computePerimeter(this) ;}
public boolean isConvex() {return pPolygon? isConvex(this);}
public boolean containsPoint(Point p) {return pPolygon. containsPoint(this, p);}
其中,pPolygon 是:
以下是引用片段:
class pPolygon {
static public int computePerimeter(Po1ygon polygon) {?? ? }
static public boolean isConvex(Polygon polygon) {??? }
static public boolean
containsPoint (Polygon polygon, Point p) {…}
从类的名字pPolygon可以看出,该类所封装的过程主要与Polygon类型的对象有关。 名字前而的P表示该类的唯一目的是组织公用静态过程。在Java中,类的名字以小写字母 开头是一种非标准的做法,但象pPloygon这样的类事实上并不提供普通Java类的功能。也 就是说,它并不代表着一类对彖,它只是Java语言组织代码的一种机制。
在上而这个例子中,改动代码的最终效果是使得应用Polygon功能的客户代码不必再 从Polygon继承。Polygon类的功能现在已经由pPolygon类以过程为单位提供。客户代码 只使用自己需要的代码,无需关心Polygon类中自己不需要的功能。但它并不意味着在这 种新式过程化编程中类的作用有所削弱。恰恰相反,在组织和封装对象数据成员的过程中, 类起到了不可或缺的作丿U,而H-JE如木文接卞来所介绍的,类通过多重接口实现多态性的能 力本身也带来了卓越的代码重用支持。然而,由于用实例方法封装代码功能并不是首选的代 码重川手段,所以通过类继承达到代码重川和多态性支持也不是最理想的。
措施二:把参数类型改成接口
正如 Allen Holub 在《Build User Interfaces for Object-Oriented Systems》中所 指出的,在血向对象编程中,代码重用真止的要点在于通过接口参数类型利用多态性,而不 是通过类继承:
“……我们通过对接口而不是对类编程达到代码重用的口的。如果某个方法的所有参 数都是对一些已知接口的引丿IJ,那么这个方法就能够操作这样一些对象:当我们编写方法的 代码时,这些对彖的类其至述不存在。从技术上说,可重用的是方法,而不是传递给方法的 对
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