翻折得到轴对称图形.docVIP

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翻折得到轴对称图形 广州大学计算机教育软件研究所 左传波 前面一节我们利用轴对称图形进行图案设计。轴对称图形有什么特点?如何设计轴对称图形?利用仿射变换和计算机的直观动态展示,可以帮助我们对轴对称图形相关概念的理解。 首先作出以坐标原点O为中心的椭圆,并作出椭圆的左顶点和上顶点。操作如下: (1)选择坐标原点O,单击工具条中的“圆锥曲线”工具,如图1所示,在弹出的圆锥曲线作图对话框中,设置长半轴为3,设置短半轴为:2,单击“确定”按钮完成。 图1 (2)进入画笔状态,如图2所示,单击鼠标作出椭圆的左顶点A。类似操作,作出椭圆的上顶点B,然后在椭圆上任取一点C。 图2 (3)作出以∠AOB为一角的平行四边形和以∠COB为一角的平行四边形,如图3所示。 图3 拖动点C,四边形COBE就像一扇门,以OB直线为轴转动着。而四边形AOBD就像一扇静止的门。若将一个图形“画”在这扇转动的门上,那么就可以动态、直观地展示图形的翻折过程了。 那就是建立一个变换,从点O、点A、点B确定的坐标系到点O、点C、点B确定的坐标系之间的一个变换,在数学上这种变换叫作仿射变换。然后将在当前坐标系中画出的图形进行仿射变换即可。具体操作步骤如下: (4)依次选择点O、点A和点B,单击“变换”菜单中的“指定仿射变换”命令。(结果,该命令的名称变为:仿射变换:三角形(0,0)(1,0)(0,1)-三角形OAB) (5)依次选择点O、点C和点B,单击“变换”菜单中的”仿射变换:三角形(0,0)(1,0)(0,1)-三角形OAB”命令。(结果,该命令的名称变为:仿射变换:三角形OAB-三角形OCB) 结果就建立了从坐标系OAB到坐标系OCB的仿射变换。不在同一直线上的三个点可以确定一个坐标系,在这里选择的一个点、第二个点和第三个点分别记作坐标系的原点、x轴上的单位点和y轴上的单位点。当然,你选择点的顺序也可以是点A、点O和点B,而对应第二个坐标系的三个点的顺序需要对应为:点C、点O和点B。 (6)任意画三角形FGH;选择点F、点G和点H,单击“变换”菜单中的“几何对象的仿射变换...”命令,结果得到点I、点J和点K。 (7)作多边形IJK,将其内部填充,并增加其透明度。结果如图4所示: 图4 (8)作出点C的动画按钮,设置运动频率为:300,设置参数范围为:pi到2*pi,选择运动类型为:一次运动。 最后单击动画按钮,观察计算机向你展示的动态过程。当运动停止后,三角形IJK和三角形EGH有什么关系?

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