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數 學 科 教 學 設 計
設計者姓名:謝心湄
指導老師:鄧瑞瑋
指導教授:王美芬
單元名稱
學習廣角一
˙活動一 西遊記(比長短)
˙活動二 撲克牌遊戲
教材來源
康軒版一下數學教學指引
教學日期
91年4月24日
教學時間
40分鐘,1節
教學班級
文湖國小一年一班
教學者
姓名:謝心湄
主 要 學 習 內 涵
◆對應能力指標
N-1-9
能透過感官活動感覺一個量,並能對兩個同類量作直接比較,進而對一個量作複製活動(量:長度、容量、重量、角度、面積、體積)。
N-1-10
能使用生活中常用的測量工具(刻度尺的方式,即不涉及其結構),以一階普遍單位描述一個量(量:長度、容量、重量、角度、面積、體積;普遍單位:米、厘米、分公升、千克、克、度、平方厘米、立方厘米)。
C-R-1
能察覺生活中與數學相關的情境。
C-R-2
能察覺數學與其他領域之間有所連結。
C-R-3
能瞭解其他領域中所用到的數學知識與方法。
C-R-4
能察覺數學與人類文化活動相關。
C-T-2
能把情境中數量形之關係以數學語言表出。
C-S-5
瞭解一數學問題可有不同的解法,並能嘗試不同的解法。
C-C-2
瞭解數學語言與一般語言的異同。
C-C-3
能用一般語言與數學語言說明情境與問題。
C-C-8
能尊重他人解決數學問題的多元想法。
˙綜合學習領域
3-1-2
體會團隊合作的重要性,並能關懷團隊的成員。
2-1-4 瞭解自己在群體中可以同時扮演多種的角色。
◆單元目標
會測量物件的長度。
會數100以內的數。
能做基本加減法。
◆行為目標
能用厘米(公分)刻度尺測量物件的長度。
能用厘米(公分)刻度尺複製一段長度。
3.能聽說讀寫做100以內的數。
◆統整學科或領域
◆融入議題
教 學 研 究(包含教材地位、學生經驗分析、教學重點、教學法、注意事項、參考資料等。)
◆教材研究
在學習廣角中規劃對此一時段學習的各單元進行複習、連結、綜合與應用活動,以增強學習校果及提升思考能力。
◆學生經驗分析
在第三單元「比長短」中,學生已經有長度保留概念,也學過用厘米尺測量生活中實物與課本中的虛擬圖,因此統整教學時,以孫悟空變出的法器讓學生分組合作操作測量,讓學生在討論中澄清觀念。
教學至五單元「數到100」結束後,學生對聚十活動與基本加減運算已經很有經驗,因此為了避免重複的練習讓學生覺得枯燥,將教學學生在第一冊第轉化為某種遊戲活動,使學生在遊戲中學習。讓學童在遊戲中運用數字,在遊戲中透過數字來思考,在遊戲中發展出各種「數、量、形」的概念,精熟各種基本的數學運算能力,以及在遊戲中學習如何解決數學問題等。
◆教學重點
活動一
1.改編西遊記中唐三藏治服孫悟空的故事,引發學生的學習動機,並以遊戲競賽方式讓學生分組具體操作。
2.主要的教學活動順序:
以問答方式讓學生討論實物長短。
分組實際測量。
學生個別測量。
教室四周設置西遊記人物圖,讓各組學生自由解題。
活動二
1.以古氏積木複習100以內數的基本加減
2.複習百數表,讓學生熟悉100以內數的規律性
3.進行撲克牌遊戲,讓學生熟悉100以內數的基本運算,並能在短時間內反應
◆教具
花果山石頭圖、人物角色圖、人物問題圖三張、尺六份、金箍棒、雙節棍、釘耙…等六樣兵器、古氏積木、撲克牌卡。
◆教學方法
遊戲式教學法
啟發式教學法
問答式教學法
九年一貫數學教學領域
單元目標
號
碼
對應指標
教 學 活 動
教 學
資 源
時間分配)
分鐘(
備 註
1
1-1
一﹑準備活動
˙教師:
準備教具-花果山石頭圖、人物角色圖四張、人物問題圖三張、巨型尺七份、六種兵器。
˙學生:
準備小白板。
二﹑發展活動
活動一
引起動機:
【西遊記故事】
1.老師講翻版的西遊記故事…於是孫悟空出一個難題給唐三藏,只要唐三藏答不出來,就不用陪他到西方取經了,於是孫悟空就出了一個問題:我用我七十二變的法力變出利害的法器,請你找出最長的那一個,變變變,變出了釘钯、月牙棒(出槌變狼牙棒)、金箍棒還有一個雙結棍,好了請問哪一隻最長?
2.學生討論後各組出來選一個兵器與尺,量出長度,並解說如何量出的。
3.學生拿出小白板、附件、尺量出附件中法器的長度,並寫在白板上。
4.老師說出一段長度,學生用尺複製在小白板上,同組的比比看是否一樣長,然後全班揭示給老師看。.
活動二
1.老師用古氏積木複習100以內數目。
複習百數表,熟悉1~100數字的規律性。
進行撲克牌遊戲,方式如下:
老師在黑板上固定一個數字後,各組輪流派一名同學上台抽牌.回答黑板上的數字加上所抽牌的點數,回答正確者將黑板上數字改成回答的數字後,換另一個人上台繼續,先到100的組別優勝。答錯的組別則要扣掉該
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