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目 录
一. 影视娱乐:内容精品化 付费规模化 1
文娱消费支出平稳增长。 1
1-11 月电影票房同比增长 5.7?。 2
院线行业:等待业绩拐点。 3
电视剧:发行数量萎缩 精品化趋势明显。 4
在线视频:各平台付费用户规模持续增长。 6
二. 游戏行业: 立足移动端,展望云端 7
回顾 2019:版号审批常态化,游戏市场逐步回暖 7
放眼海外:手游出海成绩斐然,出海爆款将陆续回国 11
展望 2020:步步为营,5G 将逐步赋能游戏产业 14
流量资费降低,或带动精品游戏下载转化率提升 14
云游戏平台快速推进,内容提供商积极响应 16
VR/AR 开启新一轮设备升级,未来发展潜力巨大 18
三. 行业表现及估值 19
年初至今板块表现落后于沪深 300 指数。 19
相对估值水平处在低位区间。 20
四. 重点关注公司 20
五. 风险提示 21
图
图 1 2019 年前三季度中国居民消费(元) 1
图 2 2017 年 9 月-2019 年 9 月中国移动互联网用户规模 2
图 3 2019 年 9 月中国网民月度上网时长 2
图 4 2018 年 12 月-2019 年 11 月 18 日国内月度票房(万元)
................................................................................................ 3
图 5 截止到 2019 年 11 月 18 日月票房情况 3
图 6 2005-2018 年我国电影银幕数 4
图 7 2015-2019 年在线视频行业付费用户规模 6
图 8 近期版号发放数量 8
图 9 中国游戏市场收入规模及增速(亿元) 9
图 10 中国游戏市场用户规模及增速(百万人) 9
图 11 中国手机游戏市场收入规模及增速(亿元) 9
图 12 新游首月流水进入畅销榜 Top30 的游戏数量 10
图 13 中国移动游戏发行商海外市场表现 12
图 14 2019H1 中国手游出海公司收入 Top15 13
图 15 2019H1 中国手游出海收入 Top15 13
图 16 游戏安装包每减少 10mb,下载转化率增加%(限 100mb
以下包体) 15
图 17 云游戏运行流程 16
图 18 VR/AR 全球市场规模(亿元) 18
图 19 VR 游戏规模 18
图 20 2019 年初至今传媒板块表现落后于沪深 300 指数()
.............................................................................................. 19
图 21 传播与文化产业历史市盈率(TTM,整体法) 20
表
表 1 全国国产电视剧发行许可证颁发情况 5
表 2 2020 年重点影视公司剧目 5
表 3 2020 年三大网络平台部分重点剧目 7
表 4 腾讯 2019 年(计划)上线的头部手游 10
表 5 现行移动 4G、5G 套餐资费及速率差异 15
表 6 海外主要云游戏平台概况 17
一. 影视娱乐:内容精品化 付费规模化
文娱消费支出平稳增长。
今年以来,泛娱乐产业继续呈现需求多元化趋势,行业整体发展平稳,前三季度人均教育文化娱乐消费支出 1766 元,增长 13.5?,占人均消费支出的比重为 11.4?。移动互联网的进一步普及和 5G 技术的推广,用户的碎片化娱乐需求得到满足,泛娱乐产业呈现玩法多元化趋势,生态化平台的整体协同能力和商业价值正在逐步凸显。细分领域不断出现局部热点,短视频/直播、在线视频、小程序等细分赛道发展迅速。新一代 95/00 后为代表的用户付费意识与意愿大幅提升,包括腾讯、爱奇艺、哔哩哔哩等平台的付费用户规模继续保持增长。
图 1 2019 年前三季度中国居民消费(元)
数据来源:国家统计局 上海证券研究所
在经过了多年的快速增长之后,移动互联网流量增速开始放缓,在2019 年 8 月突破 14 亿独立设备数,从 13 亿到 14 亿,用时 14 个月,
比上个 1 亿增长量多用时 9 个月。在用户使用时长方面也呈现增长乏力情况,用户注意力开始变得分散。在 PC 端方面,互联网覆盖人数持续减少,截至 2019 年 9 月,PC 月覆盖人数跌出 5 亿。
图 2 2017 年 9 月-2019 年 9 月中国移动互联网用户规模
数据来源:iUserTracker 艾瑞咨询 上海证券研究所
用户需求增长集中在视频服务、通讯聊天、休闲娱乐等领域。新生 代消费者逐渐习惯于产品付费,大部分用户倾向于按需或次数付费, 少量核心用户倾
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