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图书管I理系统
课程设计的目的与要求 .......................................2
题目分析 ...................................................3
设计思路 ...................................................3
调试过程 ...................................................5
4.1、设计工程框架 ..........................................5
4.1.1、设计登录窗体 ....................................5
4.1.2、图书基本信息管理模块设计 ........................7
4.2、设计图书信息编辑窗体 ..................................8
4.3、图书信息管理窗体 ......................................9
4.4、图书借阅管理模块设计 .................................11
4.4.1、设计借阅证件类型编辑窗体 .......................11
4.4.2、设计借阅证件类型管理窗体 .......................13
4.4.3、设计借阅证件编辑窗体 ...........................14
4.4.4、设计借阅证件管理窗体 ...........................14
4.4.5、设计图书借阅记录查看窗体 .......................16
4.4.6、设计图书借阅信息编辑窗体 .......................17
4.4.7、设计图书归还信息管理窗体 .......................18
4.4.8、设计图书借阅管理窗体 ...........................19
4.4.9、设计用户信息编辑窗体 ...........................20
运行结果 .................................................22
课程设计总结 ..............................................22
参考文献 ..................................................23
I
图书管0理系统
摘要
随 着人类 社会的发展,人类对知识的需求也不断地增长。在 这 种 形 势下 , 书 籍就渐 渐地 成 为人 们 获 取并 增 长知识 的主要 途 径,而图书馆就自然而然地在人们的生活中占据了一定的位置。 绘本图书与其他普通图画书的区别在于绘本图书通常有独立的绘 画著者,图画有个人风格,画面即情即景,可单幅成画,容易提 高儿童读书的积极性。如何科学地管理绘本馆不但关系到读者求 知的方便程度,也关系到绘本馆的发展,因此,开发一套完善的 绘本图书馆管理系统就成不可少了,图书管理系统是典型的信息 管 理 系 统 (MIS), 其 开 发 主 要 包 括 后 台 数 据 库 的 建 立 和 维 护 以 及 前端应用程序的开发两个方面。
经 过分析 ,使 用 Microsoft 公 司的 Visual Basic6.0 为 开发 工具,利用其提供的各种面向对象的可视化开发平台作为开发工 具,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,尤其是它有一 个功能极其强大的集成环境提供级开发人员,使得开发人员可通 过菜单、界面、图形浏览工具、对话框以及嵌入的各种生成器来 轻松地完成各种复杂的操作。开发过程中不断修正和改进,直到 形成用户满意的可行系统。
本 文 介 绍 了 在 Visual Basic6.0 环 境 下 采 用 “ 自 上 而 下 地 总 体规划,自下而上地应用开发”的策略开发本系统的详细过程, 提出实现绘本图书馆信息管理、资源共享的基本目标,从而推动 迈 向 数 字化 绘 本 图书馆 的步 伐 ,并 阐 述 系统 结 构设计 和功能 设 计,从绘本图书的入库登记到查询浏览,形成了一个整体自动化 管理模式,从软件工程的角度进行了科学而严谨的阐述。
0
图书管1理系统
图 书管理 基本业务活动包括:对一本书的采编入库、清除库 存、借阅和归还等等。试设计一个图书管理系统,将上述业务活 动借助于 VB 数据库管理系统完成。
关键字:图书管理系统;SQL Server 数据库;Visual Basic 开发 语言
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