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概述 对话框是一个窗口,它不但可以接收消息,而且还可以在其客户区中进行绘图操作。但对话框又不同于一般的窗口,它包含有一些特殊的子窗口,这些子窗口被称为对话框的控件。对话框的主要功能要通过这些控件来实现。 在MFC程序中,一个对话框由两部分组成:对话框模板资源与对话框类。 对话框模板资源 ,实际上相当于一个窗口布局设计图。该模板定义了对话框的外观,对话框内有哪些控件以及它们的位置、尺寸及风格等。由于该模板以资源的形式包含在程序中,所以被称为对话框模板资源。对话框模板资源可以在VC开发环境提供的“对话框编辑器”中设计完成。 在MFC中,所有对话框类的的基类是CDialog类, CDialog类也是CWnd类的派生类。它用来封装对话框的各种功能,完成对话框的各种操作, CDialog可以依据一个对话框模板资源建立一个实际的对话框。 * 对话框模板资源 创建对话框模板资源 打开“资源视图”窗口 ,选择菜单“插入Dialog”即可 编辑对话框模板属性 外观 外观属性可用来设定对话框的显示效果,其中常用的有对话框标题等,通过修改属性窗口外观栏中“Caption”对应的字符串可以修改对话框标题。 位置 位置属性可用来设定对话框初始显示的位置。 行为 行为属性可用来设定对话框运行时的行为。 杂项 杂项属性可用来设定对话框中一些不好分类的属性 字体 字体属性决定在对话框中使用的字体类型及尺寸 * 对话框模板资源 在对话框模板中添加或删除控件 工具箱 使用开发环境主菜单“视图→工具箱”可以打开工具箱,在不同的编辑状态“工具箱”显示的工具是不同的,在“对话框编辑器”状态下,“工具箱”显示各种在对话框内可用的控件 添加控件 首先在工具箱内用鼠标左键单击的方法选择好欲添加的控件,将鼠标指针移动到对话框面板上,可以发现鼠标光标已经被改变成与控件图标相同的样子,用鼠标左键在对话框面板上单击,刚才选择的控件被添加到对话框面板上。 删除控件 用鼠标左键单击的方法在对话框面板上选择好欲删除的控件,控件被8个色块包围,说明该控件处于选取状态,直接按键盘〈Del〉键可删除选取的控件。 * 对话框模板资源 在对话框模板上调整控件 移动控件 用鼠标左键可以在对话框面板上拖动控件进行移动,也可以在选择好控件,用键盘方向键移动控件。 修改控件尺寸 选择好控件,控件被8个色块包围,用鼠标左键可以拖动色块来修改控件的尺寸。 精确调整控件 使用开发环境主菜单“视图→工具栏→对话框编辑器”可以打开“对话框编辑器”工具栏,使用该工具栏中的工具可以精确调整控件的大小和位置 。 * 对话框模板资源 修改控件的属性 由于每个控件也都是一个窗口,所以可以通过控件的属性窗口来调整控件的属性。每个控件一般都有“外观”、“行为”、“杂项”三个属性,其意义和功能与对话框模板的相应属性相仿。其中比较重要的是“杂项”中的ID,它是该控件的唯一标识,对话框要使用该标识与控件进行通信。 在插入新的控件时,资源编辑器要确认这个控件有一个唯一的标识。因为系统自动生成的ID只能反映控件类型和数字编号,所以在插入控件后,通常需要将自动生成的ID更改为一个具有更明确含义的ID。 * 对话框模板资源 设定控件跳格次序 对话框中的控件可以按照一定顺序跳格。在对话框运行过程中,可以设定哪一个控件是被默认选择的以及使用键盘上的Tab键从一个控件跳格至另一个控件的顺序关系。当跳至某个控件时,此控件就会接收当前的输入焦点。 在开发环境主菜单中选择“格式→Tab 键跳格顺序”命令,对话框模板此时会显示出每一个控件 的缺省跳格顺序, 在希望成为第一个按钮的控件 单击鼠标,它的边上就会出现 数字1。 按希望的顺序逐一单击各个控 件,每个控件顺次出现一个数 字,直到全部设置完成。 * 对话框类 模式对话框 当一个模式对话框运行时,系统禁止了对该对话框父窗口的通信。 建立对话框对象 CDialog:: CDialog(UINT nIDTemplate,CWnd* pParentWnd = NULL) CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX); 使用对话框 virtual int CDialog::DoModal() dlg. DoModal() 结束对话框 DoModal()返回后,对话框就已经结束了 。 * 对话框类 模式对话框代码示例 CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX); CString str; int nResult=dlg.DoModal(); switch(nResult) { case IDOK: str=OK; break; case IDCANCEL: str=CANCEL; bre
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