动画概论(动画概述).pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1906年,英国的斯图尔特·布莱克顿于拍摄了在黑板上画的《滑稽脸的幽默相》这一粉笔脱口秀被公认是世界上第一部动画影片。 1911年美国的温瑟·麦凯的《小尼摩》,并亲自一格格着色,动画从此有了颜色。 1914年,麦凯推出了《恐龙葛蒂》 动画史上的第一部纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》。 1906年,法国人埃米尔·科尔运用摄影机上的停格技术,用负片拍摄了世界上第一部动画影片《幻影集》。 1 2 1913年,第一个动画公司在纽约成立,拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后动画的发展奠定了基础。 1915年,美国人埃尔·赫德发现透明的赛璐珞片可用来替代以往的动画纸,最终使动画电影实现了大规模生产。 * * * * * * * * * * * * * * 一、动画的产生 动画起源于人类对记录运动过程的渴望。 1、动画现象: 阿尔塔米拉洞穴中奔跑的野牛 达·芬奇的人体比例图 2、动态画面的追求 舞蹈纹彩陶盆 古埃及壁画上“摔跤”的故事 在同一个物体上表现连续动作的不同位置 不同的场景联系在一起,使用多幅连续的的平面去表现运动的空间和时间状态。即物体的运动过程。 二、动画雏形 1、16世纪,手翻书 2、“魔术幻灯” 17世纪,欧洲教士阿瑟纳修斯·科歇尔就发明了“魔术幻灯”。 在中国,制作巧妙的“走马灯”和“皮影戏”成为与动画最为接近的发明。“皮影戏”是汉代发明的一种光源从幕后照射的影子戏,和魔术幻灯系列发明光源从幕前照射的方法技术虽然有别,但原理基本相同。 人眼的视网膜在物体被移动前可能有1秒左右的停留,如果这个形象的动作有足够的速度,观众看静止的画面仍然有运动的感觉 形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而变化。在物体表面照明亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间为1/3秒,确切地说是34%秒。 彼德· 马克· 罗杰特 约瑟夫·普拉托 视觉 暂留 由于外界刺激物引起的感觉并不随刺激物的消失,往往保留短暂的时间,这种现象叫“视觉暂留” 刺激不再作用时,还保留着的感觉叫做“后象”。后像有正负两种。 负后象:长时间地注视一支亮着的日光灯,闭上眼睛后有一条黑色的灯 正后象:瞥一眼日光灯立刻闭眼,这个光点好象在眼前闪现 数数看,有几个黑点   方法如下:   1.注视右图,中心四个黑点15秒 — 30秒钟!(不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!)   2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景)   3.看的同时快速眨几下眼睛,能看到什么? 4、幻盘(“魔术画片”) 5、幻透镜(旋转画盘)、 “西洋镜”(回转画筒)等工具。 “幻透镜”(旋转画盘) “西洋镜”(回转画筒) 摄影技术的诞生 光学影戏机 变焦实用镜 活动电影机 1894年,法国的卢米埃尔兄弟综合他人的成果及自己的研究,发明了集摄影、洗印、放映的多用电影器械 爱德华·麦布里奇首先将一套马连续奔跑的照片搬上了幻透镜,随后又改良了艾米尔·雷诺的装置,世界上“第一架动态影像放映机”诞生了。 1877年,法国人艾米尔·雷诺研制出“光学影戏机”,成为世界上最早放映动画片的人。 1823年,法国人尼埃普斯《窗外》,拍摄时超过8小时的暴光。 逐格拍摄 1898年,艾伯特· E ·史密斯发明了让摄影机一格一格把画面拍摄下来的技术。 1、动画原理的研究 1)视觉生理作用:视觉暂留原理 2)视觉心理作用:似动现象 2、动画原理的运用 1)动画原理的早期运用—视觉玩具与器物 2)动画原理运用的重大成就---现代动画和电影和诞生 19世纪初,艾米尔.雷诺 光学影戏机 1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 似动现象 * * * * * * * * * * * * * *

文档评论(0)

swj + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档