部编人教版四年级语文上册《习作六:记一次游戏》教案设计.docVIP

部编人教版四年级语文上册《习作六:记一次游戏》教案设计.doc

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部编教材小学语文四年级上册作文教学设计 总 课时 主备人:钱青 审核人:朱慧 习作6 教学目标: 1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。 2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。 教学重难点: 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 教学时间:两课时 第一课时 课时目标: 1.游戏体验,积累写作素材。 2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。 授课时间: 月 日 教学过程: 一、做游戏 1.这节课,我们来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人画像”。 2.明确游戏规则。(站在起点先后,用布蒙住双眼,原地左转三圈,右转三圈,然后向前直走,给黑板上的画像画上鼻子。) 3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。) 4做游戏。 二、初说游戏 师:回忆一下游戏过程中同学有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和同桌说一说,同桌边听边根据你的观察进行补充。 1.指名说。 2.针对发言,指出不足。 三、细说游戏 1.出示: (1)游戏前,你作过哪些准备? (2)在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? (3)游戏结束后,你有什么想法和感受? 2.小组交流。 3.指名说,师生评议。 (1)按事情的发展交待清楚时间、地点、人物及游戏的过程,注意讲述的顺序。 (2)处理好点和面的关系,抓住重点说具体。点面结合、突出重点。所谓“面”是指一定场合下的特定情景,包括人物、事件及人物的感受、周围的环境。所谓“点”指的是重点,是具有典型性的人、事及景物。作为一次“有趣的”游戏,其全过程中总有精彩的部分,因此,刻画精彩部分中参与者和观众中的主要人物的表现,则是讲好游戏过程的关键。 (3)说出游戏参加者或观看者的心情,以增强感染力,使内容更加生动形象。 四、总结全课 第二课时 课时目标: 按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程以及自己当时的心情写清楚。 授课时间: 月 日 教学过程: 一、审清题意 这是一次以记事为主的作文训练。 写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没做任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。例如:“记一次丢手绢。” 二、确定重点 写清楚活动过程的各个发展变化的环节,尤其是有趣的环节要具体、细致地写,同时还要把参与活动的不同人物的不同反映写清楚,但不可面面俱到,要抓住人物典型的反映写。 三、确定中心,选择材料 通过记叙一次有趣的游戏,是为了突出游戏给人带来的快乐。 1.选写作对象。可以写本课做的“盲人画像”,也可写其他游戏。把符合题目要求的材料充分摆出来,通过比较、分析,挑选印象最深刻的一次有意义的游戏作为写作对象,同时拟出文章的标题。 2.选写作要点。选好了,就要仔细回忆这次游戏的具体过程,用笔一一列出来,根据中心决定取舍,把与中心有关的内容作为写作要点。 3.精选写作重点。写作要点确定之后,就要考虑将其中最能表达中心的精彩情节作为重点材料来详写,同时安排详写的层次。 四、指导写作 1.在作文草稿本上列一个提纲。 2.交流提纲。 3.复习《陀螺》相关段落,学习范文,提炼写法。 4.再次强调:既要把游戏过程写完整,又要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,又要写同学们的表现。 五、起草作文 六、分享草稿 1.想一想,应该怎样做能保证自己一气呵成的文章不会有错别字,不会有不通顺的地方? 2.写完作文要检查。检查的最好办法就是朗读,那么现在拿起你的大作大声地给我们朗读一下吧。如果在朗读过程当中发现什么有问题的地方,那就改吧,直到你读起来觉得很顺畅,听起来很舒服为止。还可以请同伴提提意见,然后再进行修改。 七、誊抄作文 这节习作课,我们学习了怎样写游戏,要抓住特点,详略得当,做到中心突出,写出真实感受。 八、板书设计 记一次游戏 审清题意 详略得当

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