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巧用信息技术,让教学锦上添花
  一、生动情境,快乐数学
  兴趣是推动学生学习的直接动力,只有使学生对所学知识产生浓厚的学习兴趣,才能达到获取知识,发展能力的目的。兴趣是学生自觉性的起点,没有学习的兴趣就不会有智慧和灵感,利用多媒体计算机提供丰富的图像及声音信息,创设与教学内容相一致的情境,有利于激发学生学习兴趣的教学,是完成教学目标良好的开端,是学生获得知识的前提,是思维的动力。
  1、创设探索性的情境
  荷兰数学教育家弗赖登塔尔曾说过:学习数学的唯一正确的方法是实行再创造,也就是由学生本人把所要学的东西,自己去发现和创造出来,教师的任务是引导和帮助学生进行这种再创造的工作,而不是把现成的知识灌输给学生。这里的再创造指的就是学生探索新知的过程。因此,在课堂教学中创设开放性的、富有挑战性和探索性的问题情境,不仅会激发学生进-步学习的动机,还能使学生在解决这些问题之后增强自信心,提高学习数学的积极性;它可使学生快速、高效的获取知识,发展思维,形成能力。提一个问题,设置悬念,创设新奇的问题情境,这样会激起学生积极探究新知识的心理。
  2、创设故事性的情境
  小学生对故事、童话、动物都非常感兴趣,因此把教材中的情境编成童话、小故事,用动物来做主人公,使学生身处一个生动的世界。这样,不但增强了课堂教学的趣味性,而且还能够有效地调动学生的学习积极性,使学生全身心地投入到数学科学习中。
  如在教学《平行四边形的面积》一课时,先用学生们最熟悉最喜欢的卡通人物孙悟空来创设情境。师:同学们你们喜欢孙悟空吗?今天孙悟空来到我们的课堂给我们变一变,你们想不想看看他给我们变了些什么呢?好,请仔细看屏幕?
  接着播放孙悟空变化两个图形的过程,并配上孙悟空说话的声音;刚才我变化的方法用了割补法,同学们你们看清楚了吗?这样借助多媒体动画,自然而然且新颖有趣地引入课题,引导学生进入教学情境,激起了学生的学习兴趣。
  3、创设生活化的情境
数学知识来源与生活,有服务与生活。新课程标准指出,要充分利用学生已有的生活经验,把所学的知识,应用到生活中去,解决身边的数学问题,了解数学在生活中的作用,体会到学习的重要性。
   二、 实践体验、发展思维
  信息技术课程的实践性和操作性都非常强,把它结合到数学课教学中来,让学生学会做中学,学中做。叶圣陶先生说:教师教任何功课,教都是为了达到不教。现在已不是如何使学生学到知识,而是如何使他们学会学习,学会创造。
  1、动手操作,享受学习
  实践操作是巩固学习的一个重要环节,单一的数字练习操作和自主的动手操作,还不能充分让学生品尝到收获的乐趣,更加不能体验到成就感和荣誉感,利用电脑课件的制作,让学生用简单的鼠标操作课件,或在电子白板上用笔去点点画画,去感受一种新型的实践活动,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,同时多让学生有一些表现的机会,多一点创造的信心,多一份成功的乐趣。
  例如:为了让学生更形象的掌握知识要点,清楚可能性大小的关系,我在导入时,设计了学生感兴趣的游戏活动:
  师:同学们,你们喜欢跟爸爸妈妈逛天河百货吗?
  生:非常喜欢。
  师:今年国庆节小冬和妈妈逛天河百货遇到这么一件事。为了庆祝国庆节天河百货搞有奖活动,凡是在本商场消费满一百元以上的顾客,都有玩一次转盘游戏。
  师:请看大屏幕(课件出示)
  师:下面我们来模仿这个活动,老师这里就是商场里的两个转盘,下面我们来帮小冬玩转盘游戏,一、二小组在第一个转盘操作,三、四小组在第二个转盘操作,当指针停在绿色时,你就能得到老师的小礼物(纸做的动物头像),看谁就能成为我们今天的幸运儿。
  (每小组分别上两个同学来操作,分五次进行,对幸运儿进行奖励)
  生:三、四组的学生很失望,有个学生举手站了起来向我说:老师,你不公平,我们想换第一个转盘来比赛,因为我们得到礼物机会很少。(学生有疑问)
  师:满足学生的要求,调换转盘操作。再次玩这个游戏,结果三、四组的学生非常开心。
  师:其实今天能得到老师的小礼物,这里有个小秘密,为什么同学们都争着要用第一个转盘呢?在第一个转盘操作就有多点同学得到礼物,通过今天的学习你就会明白。
  通过学生的动手操作,在玩中探究可能性大小关系,即轻松又加深理解,充分让学生感受学习的乐趣。
  2、应用技术,发展能力
  信息技术与活动课整合,可以使教师科学地设置学生活动的情境,让学生最大限度地活跃起来,积极主动地参与学习。几何画板和PowerPoint等软件是教师在教学中常用的软件,它们能够针对学科实际,制作一些可以表现事物内在关系和变化规律的动态课件,帮助学生认清问题的本质,因此我将几何画板作为整合课内容的一部分。学生在掌握了几何画板的基本操作后,采取指导自学,独立练习、协作学习、网上学习等各种形式
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