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《计算机三维建模》课程标准
1 课程信息
课程代码
学分 /学时 4 学分/64 学时
合作开发企业
开设学期
适用专业
编制人
第五学期
产品艺术设计
林文渊
2 课程性质与定位
《计算机三维建模》 是产品艺术设计专业的一门专业核心课程。 该课程主要培养学生熟练运用 3DMAX软件制作各种工业设计模型、室内外场景、道具的简模和高模的建模能力,掌握各种工业现行的产品结构、人机工程产品场景比例
的基础知识。其前导课程是《产品造型设计》 、《人机工程学》,为 3DMAX建模奠定造型设计基础, 后续课程是《顶岗实习》,将 3DMAX建模能力用于实践并提升建模技能。
课程性质:专业理论课
课程任务: 本课程是一门必修的技术理论课。 产品造型设计图样是表达和交流技术思想的重要工具, 是工程技术部门的一项重要技术文件。 本课程研究绘制和阅读产品造型设计图样的基本原理和基本方法, 培养学生的识图能力、 和简单制图能力。并能学习、 贯彻产品造型设计制图国家标准和有关规定, 为社会培养更多的产品造型设计师。
前续课程 :素描、色彩等。
后续课程: 展示设计、产品造型设计、装潢艺术设计、家居设计、旅游工艺品设计、毕业设计等。
3 课程目标
典型工作任务描述(职业行动领域)
基于工作过程确立课程标准,按项目组织整合课程内容;将产品造型设计设计与计算
机绘图有机地结合在一起,以职业能力和职业素质培养为主线组织教学内容;加强实践教
学环节,增加实训学时,少讲多练,提高学生应用软件进行零件设计与加工的能力。
课程目标
1、能力目标: 能够通过产品设计图纸进行产品的模型制作、 完成产品效果图序列制作
方法,产品材质处理、产品效果图灯光布局处理、产品后期渲染效果图处理。
2、知识目标:掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,掌握 3DSMAX软件的各种绘图
命令知识和操作命令知识,掌握 3Dmax的基于特征的产品外观设计多边形的建模方法,掌
握二维、三维、修改器、材质编辑器应用、灯光摄像机及后期渲染处理效果的综合运用能
力。
3、素质目标:通过学习完本课程,达到培养学生独立分析问题,解决问题的能力;拥
有实事求是的学风和创新精神;具有培养良好的协作精神。
4 学习任务(情境)
本课程注重以学生的设计制作应用能力作为课程考核的关键内容,并结合学生的设计
表述与沟通能力进行考核。
考核以学生课程中设计制作的作品作为主要考核依据,
注重职
业能力的培养。 所以考核为过程性考核。 考核内容包括平时成绩、
项目设计成绩综合评定,
平时成绩包括平时出勤、课堂表现(纪律、学习态度、回答问题等)
、职业素质(严谨求实
善于交流、吃苦耐劳、团队意识)
。项目设计成绩(平时作业完成情况、创新思维)
,最后
成绩评定均按百分制, 将各项成绩分别乘以其权重系数
(平时成绩
40%、项目设计成绩 60%)
汇总得到每个学生该门课程的成绩。
通过本课程的学习,
使学生理解掌握和用
3DS MAX制作效果图的方法与技巧,
掌握计
算机绘图的基本技能和综合技能,
通过课内实训, 学会工业产品模型的建立, 材质的设置,
灯光的创作及效果图的渲染出图,结合当前流行的渲染软件
VRAY、Keyshot 渲染器进行后
期渲染制作, 最终创作出理想的方案效果图,
提高职业就业能力。
通过本课程的学习以后,
要求考取国家计算机绘图员职业资格(中级)技能证书。
1、考核标准
建立理论与实际并重的课程考核体系,考核标准以体现职业能力为核心。
平时成绩考核内容及评分标准
序号 考核项目内容 评分标准 权重 得分(百分制)
平 1 平时出勤情况 有无旷课和迟到情况。 40% 40
时
成
绩
考
核
2
是否认真听讲与学习,是否积极参与课堂讨论,
30
课堂表现
30%
无睡觉、讲话、打游戏和上网情况。
3
职业素质
严谨求实善于交流、吃苦耐劳、团队意识、分析
30
30%
问题、知识应用能力。
总 分
百分制
100
序号
任务(情境)
主要内容
虚拟或真实项目
课时分配
3DMAX的发展及界面操作、 物
本模块要求学生能够
1
3DMAX基础
熟练掌握 3DMAX的基本
4
体的操作和菜单操作等
操作,提高做图速度。
1、基础建模(标准物体、扩
本模块的重点是平面
展物体)
图形建模, 要求在教学
2、平面图形建模(平面图形
的过程中重点讲解, 使
2
建模
的建立、平面图形的修改、
学生熟练掌握平面图
4
二维生成三维命令)
形建模的方法, 对于修
3、修改器建模(修改器概述、
改器建模, 要求学生掌
常用修改器及高级修改器)
握常用修改器的使用
在本模块的教学中, 重
材质编辑器、 基本材质参数、
贴图与通道 (Diffuse 、
点要求学生掌握基本
材质参数及贴图通
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