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游戏精神与幼儿园音乐教育游戏研究
南京师大教科院 许卓娅 2009年7月6日
世界民间音乐舞蹈的游戏精神--自在、自足、与自我完善
一、什么是游戏
社会标签游戏和主体体验游戏
教师:我们玩游戏--幼儿:真好玩
打溜子的标准--逗你玩
为什么喜欢赵本山?(赵丽容、潘长江)
口技--小鸟吵嘴
维也纳-俄罗斯-不靠谱的CHO ·音乐逗你玩
县官判罚……
乐感-能更有效地被音乐感动
或更有效地用音乐感动人
主观体验游戏的快乐来源-合理需要的满足
认知(技能)挑战
观察、模仿学习--获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流)
探究、创造学习--满足好奇心和自我创新欲望(社会交流)
解决问题学习--自我实现感(社会交流)
审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受)
人际支持(特别是情感上的相互满足)
自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越感)
马斯洛需要层次理论模型:认知、审美、自我实现爱、归属、尊重
认知、审美、自我实现
爱、归属、尊重
生理需要、安全需要(生理、心理安全)
教育追求的是“结果” !?--如何促进幼儿的全面发展?!
如何促进幼儿肌体的发展
如何促进幼儿神经系统的发展
如何促进幼儿听知觉能力的发展
如何促进幼儿各领域知识技能的发展
如何促进幼儿的早期阅读能力发展
如何促进幼儿想像、创造能力的发展
如何促进幼儿人际交往能力的发展
如何促进幼儿自我意识与自主性的发展
如何促进幼儿正向情感体验能力的发展
游戏注重的是“过程” !?--那“过程”又在追求什么?!
过程是过程?(等于没有解释!)
过程是参与?互动?(内容是什么? )
过程是体验或感受?(感受的是什么?)
过程是快乐?(是什么性质的快乐?)
过程是:应用旧知识建构新知识(含做人、做学问、做事情),持续主动追求并获取--“成长快乐”
人生的三个层面的竞争
人格层面的竞争(对应--做人)
个人文化-价值信念以及相应的态度倾向和行事习惯:对己、对人、对环境的责任承担意思和能力
智慧层面的竞争(对应--做学问)
智慧技能和认知策略-习惯使用已知知识技能进行新学习和解决生活问题,渴望学习和生产新知识新技能
知识技能层面的竞争(对应--做事情)
二、音乐游戏的游戏性
音乐游戏所有特性的核心: 都起源于人的对自身心灵追求“幸福存在”需要的理解,以及主动向自身心灵提供滋养和自我完善努力。
我玩儿-我们玩儿!娱神-娱人-最终还是为了娱己!的确--最终就是使“自身心灵追求‘幸福存在’的需要”获得了满足:在自在和自我超越中获得了自足!
音乐游戏的特性:音乐性、动作性、游戏性
游戏性的结构:情境性、挑战性、互动性和创新性
情境性包含(对应-审美感动的生活经验激起):
对情境意义的理解与表达反应(生活经验建立联系的冲动)
对情境意义所引发情感的体验与表达反应
挑战性包含(对应-认知挑战目标激起--挑战适宜):
应变反应(根据外部条件变化迅速发起或终止特定行动)
克制反应(根据外部条件限制内部的冲动)
探求反应(对悬念--未知具有好奇和探求的冲动)
占有和超越反应(对外部具有获取冲动,对内部状态具有不满和自我完善冲动)
互动性包含(对应-人际支持的情感激起):
配合反应(组织与服从)
分享反应(娱人娱己与共鸣)
创新性(对应-自我超越与自我实现):
音乐游戏的“适宜程度”及其调控
模型:一个以上的元素,根据某种规律组织起来的--整体结构。
音乐游戏的“适宜程度”及其调控
调整模型的规模(大、小)
调整模型的复杂程度(要素多、少)
调整模型中认知或技术要素的难度水平(上肢:双手相同;双手轮流;双手不同;下肢:原地走;前进;后退;旋转-跑-跳;上下肢:……结伴-队形)
调整模型的兴奋水平(克制不动-规定模式运动-自由模式运动)
--做“升级”或“降级”版本的设计--
范例一:螃 蟹 调
全部有象征意义动作(模型)
一只;那么·眼睛;那么·壳,那么·夹夹,夹·甩
象征意义动作加身体游戏动作(模型)
一只--甩甩甩;那么·眼睛--甩甩甩……
自拍(模型)
一对一(二个动作)
二对二(二个动作)
四对四(二个动作)……
对拍(模型)
一对一(二个动作-不交叉-交叉)
二对二(二个动作-无正反-有正反)
四对四(二个动作--……)
三个动作
四个动作
五个动作
动作音乐模型之间匹配关系(影响迁移)
难度下降调整
模型规模(做减法:32-16-8-4)
动作种类(做减法:先减难度高的动作-下肢、跳跃、两侧不同、旋转……)
动作种类数(做减法: 8拍中8-4-2-1;5《2s1t1z1d》)
交替频率(做减法:动作总数减1:8/7;4/3;2/1)
使用语言(做加法:象征性语言;提示性语言)
趣味性
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