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软件体系结构 体系选择矩阵法 Matrix ? liqianmu@126.com 2 2020/4/22 目前软件设计方法的主要缺点 ? liqianmu@126.com 3 2020/4/22 “ 经验决定一切”带来的问题 ? 经验很重要,没有不行; ? 经验的随意性很大,很难科学地评价各种 经验的正确性; ? 没经过高度概括和总结的经验需要后来者 花费很长的时间和精力才能继承,甚至可 能失传; ? 经验经常限制开拓。 ? liqianmu@126.com 4 2020/4/22 “ 体系选择矩阵法”的目标 ? 让选择体系结构的过 程变得简单! ? 让选择体系结构的方 法变得易学! ? 让每一个程序员都能 轻松驾驭体系结构! ? liqianmu@126.com 5 2020/4/22 “ 体系选择矩阵法”的基本思想 预先评估各种体系结构风格对质量需求的表 现,并为它们评分。分数最高的体系结构风 格获得录用。 ? liqianmu@126.com 6 2020/4/22 软件体系结构影响质量的两种方式 ? 结构 ? 因为组件之间的关联,影响的质量 ? 比如:重用、适应性 ? 实现 ? 采用不同的实现方法影响的质量 ? 比如:安全、兼容性 ? liqianmu@126.com 7 2020/4/22 受体系结构影响的质量需求 ? 性能 ? 容错 ? 适应性 ? 重用 ? 集成性 ? 计算性能 ? 节省空间 ? 组件更换 ? 组件移位 ? 组件无关 ? 组件互通 ? 接口变换 ? liqianmu@126.com 8 2020/4/22 各种体系风格对质量需求的影响 5 3 4 1 5 1 5 5 5 对等 1 5 3 1 5 3 5 5 5 客户 — 服务器 2 5 4 1 4 3 5 5 5 仓库 1 1 2 4 5 4 1 5 3 层次 5 4 4 1 2 5 5 5 5 事件驱动 1 5 4 1 5 1 5 5 5 面向对象 1 5 5 1 5 3 5 3 2 子程序 1 1 4 2 4 5 5 5 5 管道 容错 节省 空间 计算 性能 接口 变换 组件 互通 组件 无关 组件 移位 组件 更换 组件 重用 ? liqianmu@126.com 9 2020/4/22 编译器对体系结构质量的期望值 ? 期望值的取值范围是 0-4 ,表示对某项体系 需求的关心程度。 组件重用: 4 组件更换: 4 组件移位: 0 组件无关: 0 组件互通: 2 接口变换: 4 计算性能: 1 节省空间: 0 容 错: 0 ? liqianmu@126.com 10 2020/4/22 用期望值看体系结构风格的表现 组件 重用 组件 更换 组件 移位 组件 无关 组件 互通 接口 变换 计算 性能 节省 空间 容错 期望值 4 4 0 0 2 4 1 0 0 管道 5 5 5 5 4 2 4 1 1 结构化 2 3 1 1 5 1 5 5 1 面向对象 5 5 3 1 4 1 4 4 1 事件驱动 5 5 5 5 2 1 5 5 5 层次 3 5 1 1 2 4 3 3 1 仓库 5 5 5 3 4 1 5 5 2 客户 — 服务器 5 5 5 3 2 1 3 5 1 对等 5 5 5 1 5 1 5 3 5 × = 20 = 20 = 0 = 0 = 8 = 8 = 4 = 0 = 0 = + 60 ? liqianmu@126.com 11 2020/4/22 用期望值看体系结构风格的表现 组件 重用 组件 更换 组件 移位 组件 无关 组件 互通 接口 变换 计算 性能 节省 空间 容错 期望值 4 4 0 0 2 4 1 0 0 管道 5 5 5 5 4 2 4 1 1 结构化 2 3 5 3 5 1 5 5 1 面向对象 5 5 5 1 5 1 4 5 1 事件驱动 5 5 5 5 2 1 4 4 5 层次 3 5 1 4 5 4 2 1 1 仓库 5 5 5 3 4 1 4 5 2 客户 — 服务器 5 5 5 3 5 1 3 5 1 对等 5 5 5 1 5 1 4 3 5 A B C = A × B T ? liqianmu@126.com 12 2020/4/22 体系选择矩阵法 组件 重用 组件 更换 组件 移位 组件 无关 组件 互通 接口 变换 计算 性能 节省 空间 容错 期望值 4 4 0 0 2 4 1 0 0 管道 5 5 5 5 4 2 4 1 1 结构化 2 3 5 3 5 1 5 5 1 面向对象 5 5 5 1 5 1 4 5 1 事件驱动 5 5 5 5 2 1 4 4 5 层次 3 5 1 4 5 4 2 1 1 仓库 5 5 5 3 4 1 4 5 2 客户 — 服务器 5 5 5 3 5 1
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