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                        设计模式学习及其               C 语言实现笔记 
第 1 章:面向对象        C 语言 (Object Oriented C ) 
    我曾经在嵌入式控制系统工作过,                 苦于嵌入式系统编程一直是              C 语言, 而没法用       C++ 或其他高 
级语言的面向对象方法编程。              每次做项目, 代码基本上都是重头再来,                 以前的代码有少量的可以             copy 
过来直接用,开发和维护很不方便。偶然间发现《                         UML+OOPC    嵌入式  C 语言开发精讲》里面详细 
的讲述了     OOC   的原理和实现方法,感觉不错。遗憾的是上面只提供接口和多态的实现方法,没有 
提供继承的处理。根据本人的研究,将其上面的宏文件进行修改和扩充,提出一种可行而且结构明 
了的继承实现方法。至此,             C 的 OO 编程中的封装、继承、多态都全实现了。 
    面向对象     C 语言 (Object Oriented C ) 只是运用单纯的      C 的宏 (Macro) 技巧,实现面向对象的基本 
技术。借用      OOC.H   文件的宏,就可以实现类的封装、继承、多态。                       OOC 毕竟不是一门语言,不可 
能做出与     C++ 或 C#这些面向对象语言一样的干练、简洁,有的甚至没法实现比如对                                 private 成员变 
量的限制等。但         OOC  方法借用宏在一定的规则下还是能做出比较漂亮的面向对象代码。下面是对 
比 C++ 介绍 OOC.H  文件中的对象的命名、定义、封装等的规则。 
     1、类的封装和对象的构造 
     1.1 类的封装(类的定义) 
    在 C++ 中,类的定义如下 
    class myClass{ 
    private: 
         int a;       // 类属性 (变量 ) 
    public: 
        myClass(); 
       void Set(int a); 
       void put(); 
    }; 
    在 OOC  中“类”实际是结构体,              myClass  定义的风格为 
    CLASS(myClass) 
    { 
         int a;                    // 类属性 (变量 ) 
         void (*init)(void *t);    //-- 初始化成员变量用函数 
         void (*Set)(void *t,int a); //-- 函数指针 
         void (*Put)(void *t); 
    } ; 
    在 C++ 和 OOC 的类封装中,最大的区别是                OOC  用函数指针来表示类的方法(或成员函数)                     ; 
    此外  OOC  中没有  private  的变量, private 变量只能通过定义方法来实现,比如把                      int a  改写为 
    int __a ,这样也许外面误访问的可能性大大降低,但还是不能阻止外面访问。 
     1.2 类的成员函数的实现 
    C++ 中可以在类内部定义成员函数的实现,也可以在类的外面。而                               OOC  中的类实质是       struct , 
    其所存放的只能是变量,其中的函数指针变量是用来实现类的方法。因此在                                      OOC  的类中是不 
    能定义函数的实现的。            OOC  中函数也不像        C++ 中的函数属于哪个类就和哪个类紧密结合在一 
    起。 OOC    中的函数的实现就是普通的函数实现,只是函数的参数要和                              CLASS() 宏定义的函数 
     (指针)的参数变量保持一致。例如                  myClass 类的  Set 方法可以取名        S
                
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