中国游戏出海正当时.docxVIP

  1. 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目录索引 一、20Q1 游戏市场增长超预期,细分品类增速显著 6 (一)手游受疫情影响增速大超预期,季度市场规模突破 550 亿 6 (二)端游市场略有下滑,页游市场加速向移动端转移 8 (三)品类上 20Q1 电竞向女性向二次元向,蓝海市场仍有人口红利 9 二、短期定价逻辑切换为疫情,经济疲软期行业弱周期属性凸显 12 (一)疫情影响在线时长 20Q1 暴涨,消费习惯或将在长期亦有所变化 12 (二)疫情带来的消费习惯改变或许中期有效,至少不会边际恶化 14 (三)疫情主导下经济疲软游戏的弱周期属性或凸显性价比 15 三、出海:海外在线时长大增,中国厂商全面出海正当时 18 (一)海外复制国内疫情期间线上娱乐走势,在线时长和手游收入均大涨 18 (二)中国出海收入提振明显,买量模式盛行利于国内厂商发挥竞争优势 19 (三)头部产品流水门槛逐步提高,出海游戏品类逐渐丰富 20 四、新技术:落地紧密跟踪硬件出货量;云游戏/VR 巨头纷纷入局 22 (一)云游戏:需求端消费生态正式进入起步阶段,厂商开始加大投资 22 (二)VR:《半衰期:爱莉克斯》再创 VR 游戏高峰,VR 硬件的出货量仍不足 23 五、投资建议 25 六、风险提示 25 图表索引 图 1:20Q1 国内游戏市场环比增长 25.22% 6 图 2:20Q1 国内手游市场环比增长 37.63% 6 图 3:手游成为支撑游戏市场增长的主要动力 7 图 4:中国移动游戏收入前 100 产品类型数量占比 7 图 5:中国移动游戏收入前 100 产品类型收入分布 7 图 6:中国移动游戏用户规模环比增速突出 8 图 7:20Q1 移动游戏用户季度 ARPU 增长突出 8 图 8:工委数据显示国内端游市场略有下滑 8 图 9:工委数据显示国内端游用户数量下降趋势显著 8 图 10:工委数据显示国内页游市场趋势明显 9 图 11:工委数据显示国内用户规模进一步大幅下滑 9 图 12:电竞游戏市场 20Q1 环比增速达 67.32% 10 图 13:电竞移动端增长明显超过客户端 10 图 14:20Q1 电竞用户规模环比增速达 8.31%创下 19Q1 以来的新高 10 图 15:女性游戏市场收入 20Q1 环比增速近 50% 11 图 16:女性游戏用户规模 20Q1 环比增速近 20% 11 图 17:二次元游戏市场收入 20Q1 环比增速超 40% 11 图 18:二次元游戏用户规模 20Q1 环比增速超 10% 11 图 19:2020 年春节期间移动互联网典型行业使用时长占比 12 图 20:2019-2020 年不同时期手机游戏行业用户日人均使用时长(分钟) 13 图 21:2020 年春节假期较放假前日均活跃用户增量 TOP10 APP(万人) 13 图 22:MAU100 万 微信小程序行业分类占比变化 14 图 23:全球下载量超过 100 万的 iOS 游戏生命周期 14 图 24:全球收入超过 100 万美元的 iOS 游戏生命周期 14 图 25:疫情结束后,你哪方面的消费可能增加?(多选) 15 图 26:消费者安心宅在家必不可少的因素 15 图 27:主机游戏 2006-2018 年硬件销量示意图 16 图 28:主机游戏 2006-2018 年软件销量示意图 16 图 29:任天堂 2000-2019 年营业收入及同比增速 16 图 30:任天堂 2000-2019 年归母净利润及同比增速 16 图 31:PS3、X360 及 Wii 销量数据 17 图 32:动视暴雪 2005-2019 年营业收入及同比增速 17 图 33:动视暴雪 2005-2019 年归母净利润及同比增速 17 图 34:Steam 在线人数和游戏内人数峰值 18 图 35:四类游戏全球应用商店总收入占比 18 图 36:2020 年第一季度全球用户支出(按应用商店,单位:十亿美元) 19 图 37:2020 年第一季度全球应用下载量(按应用商店,单位:十亿) 19 图 38:20Q1 中国游戏出海进一步加速 19 图 39:中国手游 Top30 出海收入预估及全球市占率 19 图 40:Top30 游戏品类分布情况 20 图 41:PUBG Mobile 出海流水情况 21 图 42:2019 年中国手游出海收入 TOP30 榜单入围门槛 21 图 43:Top30 出海游戏的品类分布情况推移 21 图 44:2018-2023 年中国云游戏用户规模统计及增长情况预测 22 图 4

文档评论(0)

535600147 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6010104234000003

1亿VIP精品文档

相关文档