(新)2005年17173第五届中国网络游戏市场调查报告.pdfVIP

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(新)2005年17173第五届中国网络游戏市场调查报告.pdf

17173第五届中国网络游戏 市场调查报告 2005年 版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归 17173和上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中, 部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的 资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 目 录 调查背景4 历届回顾5 调查内容6 报告摘要8 1. 中国网络游戏玩家游戏行为分析 9 1.1. 网络游戏玩家玩游戏的主要目的 9 1.2. 网络游戏玩家看中的游戏因素10 1.3. 网络游戏玩家玩游戏的主要地点 11 1.4. 网络游戏玩家花费在游戏中的时间 12 1.5. 网络游戏玩家玩游戏的时间段13 1.6. 网络游戏玩家对游戏的黏着度14 1.7. 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点 15 1.8. 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径 16 1.9. 网络游戏玩家经常购买的游戏杂志 17 1.10. 网络游戏玩家离开某款游戏的原因 17 1.11. 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式 18 2 .中国网络游戏玩家的游戏偏好分析 19 2.1. 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型 19 2.2. 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情20 2.3. 网络游戏玩家喜欢的服务器情况 2 1 2.4. 网络游戏玩家喜欢的游戏活动22 2.5. 网络游戏玩家最喜欢的手机游戏类型23 2.6. 网络游戏玩家对代练的态度 24 3 .中国网络游戏玩家的消费行为分析25 3.1. 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用(含上网费) 25 3.2. 网络游戏玩家愿意支付的最高游戏费用(含上网费) 26 3.3. 网络游戏玩家喜欢的收费方式27 3.4. 网络游戏玩家游戏费用的主要来源 28 3.5. 网络游戏玩家在游戏内进行RMB 交易的情况29 3.6. 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品30 4 . 国内最佳网络游戏分析 3 1 4.1. 国内市场占有率前15 强网络游戏3 1 4.2. 国内最受欢迎的十大3D 网络游戏 32 4.3. 国内最受欢迎的十大2D 网络游戏 33 4.4. 国内十大最佳音乐、音效网络游戏 34 4.5. 国内客户服务最佳的十大网络游戏 35 4.6. 国内反外挂前十强网络游戏 36 4.7. 国内十大最佳国产网络游戏 37 4.8. 国内十大最佳历史题材国产网络游戏38 4.9. 2005 年度十大最受期待网络游戏 39 5 .网络游戏玩家的基本属性分析40 5.1. 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析 40 5.2. 中国大陆网络游戏玩家性别分析 4 1 5.3. 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析 42 5.4. 中国大陆网络游戏玩家年龄情况 43 5.5. 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况 43 5.6. 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况 43 法律声明44 调查背景 2005年 1月 19 日发布的中国互联网络信息中心(CNNIC)“第十五次中国互联 网络发展状况统计报告”显示,我国上网用户总数为9400 万,比半年前增长8%,使用宽 带上网的人数达到 4280 万;上网计算机达到 4160 万台,比半年前增长了 14.6%。本次 CNNIC调查指出, 15.9%的用户选择网络游戏为经常使用的上网娱乐方式。 作为国内第一大网络游戏门户网站,在广大玩家及游戏厂商的支持 和关注中,迎来了又一届新的网络游

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