请让我来帮助你.pdfVIP

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《请让我来帮助你》 活动内容:一年级心理健康教育课《请让我来帮助你》。 活动目标: 1、让学生懂得受到别人帮助是幸福的;而帮助别人更会给自己带 来快乐。 2、指导学生学习帮助别人的一般常识、技能。 3、使学生体会到内心的愉悦是帮助别人的最好回报。 活动重难点:通过一系列的探究活动,让学生在参与和体验中感 知帮助别人给自己带来的快乐。 活动准备 :多媒体课件 活动过程: 第一环节 :童话乐园:蜻蜓救难(创 情境 揭示主题) 1 、同学们都喜欢听故事吧!老师给你们讲一个有趣的童话故事。 (课件播放:小蚂蚁和小蜻蜓的故事——小蚂蚁被困在河里一根 水草上,小蜻蜓冒险救了它,并送它回了家。) 2 、听了这个故事,你喜欢小蜻蜓吗?说说你为什么喜欢它? 3 、学生各抒已见。 4 、引导想象:小蜻蜓做了好事,它此刻的心情会是怎么样呢? 5 、小结:小蜻蜓不顾自己的安危,奋力救难。因此它变得更可爱 了。 【意图:上课伊始,播放一个蜻蜓救难的故事,为学生学习本 节课,创 一个良好的心理环境,让学生尽快进入预期的心理状态,为 下面的主题活动作了前期必要的铺垫。】 第二环节 :游戏广场 :盲人闯关 1 、小蚂蚁得到帮助而脱险,小蜻蜓也收获了快乐的心情,这多 好啊!当人们遇到困难的时候,也多么需要别人的帮助啊!伟大领袖 毛泽东说过:“人是要有帮助的。荷花虽好,也要绿叶扶持。” 当你遇到 困难时,如果能得到别人的及时帮助,那么,事情的结局就大不一样 了。 2 、游戏活动:“盲人闯关”。游戏规则—— (1)盲人(由蒙眼的学生扮演)必须从两两相对的障碍物中间穿过; (2)盲人可以触摸障碍物,但不能移动障碍物; (3)引路人可以牵盲人的手,也可以给予语音提示; (4)两轮游戏分别计时,以作对比。 3 、第一轮游戏 :盲人独立穿过障碍的情景。(配乐)。 4 、第二轮游戏 :盲人在别人的引领下穿过障碍的情景。 5 、小记者分别采访盲人和路人,盲人谈两次穿过障碍的内心感 受,路人谈自己为什么要帮助盲人,现在的心境怎么样 ?。 6 、小结:从刚才所做的游戏,我们可以感受到:得到别人的帮助 是幸运的,而助人者同样感受到了快乐。 这就 -——帮助他人,快 乐自己。 【意图:给学生创 了一个真实的事件情境,在这个游戏活动 时,让学生参与其中,亲身体验,获得真切的感受,从而导出主题,避 免了空洞的说教。儿童心理的疏导,重在依循心理发展规律,获得润 物无声的体会感悟。】 第三环节 :记忆瞬间:学雷锋的故事 1 、同学们,帮助别人,不仅仅表现在轰轰烈烈的感人事迹上,还 表现在平平凡凡的点滴真情中。别人跌倒时,你轻轻搀扶一下;别人口 渴时,你递去一杯水;别人不小心掉落一块橡皮时,你弯腰拾起……事 情虽小,却体现了你对别人的关心和爱护。三月是学雷锋月,请说说 你学雷锋的小故事吧! 2、请回忆一下,最近你帮助过谁 ?你是怎么帮助他的?有哪些 感受? 3、全班交流(在学生叙述过程中,教师运用“追问”的技巧,引导学 生回忆接受帮助的人当时的表情、动作、语言,自己当时的想法、感 受)。 追问实例—— “你还记得他当时的表情吗?” “你帮助了他之后,他对你说过什么吗?” “你为什么想到要去帮助他?” “帮助他人解决了一个难题,你感到快乐吗?” 3 、小结:帮助了别人,自己就有了成就感,内心涌出了一股自豪 之情。对于那些处在困境中的人,给他一缕阳光,给他一束鲜花,他就 会感到如同拥有了整个春天,这是多么美妙的感觉和美好的事情啊!。 【意图:引导学生回忆再现助人的情景,在于唤起学生的心理 经验。通过回忆、品味、表述,拉近了人与人之间的心理距离,激起了 学生乐于助人的心理欲望,升华了美好的情感。】 第四环节 :情景模拟:学会帮助别人 师:是呀,如果你帮助了别人就将其乐无穷。但有时想帮助别 人却“心有余而力

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