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虚拟现实技术的发展
一.虚拟现实的概述
概括地说,虚拟现实(V R 一 v ir t u al R e al ity )是一种探
讨如何实现人与计算机之间理想交互方式的技术。计算机的
使用离不开人与计算机之间的交互 ,而这种交互是通过人机
接口来实现的。虚拟现实技术就是为了建立起方便自然的人
与计算机的交互环境,顺从于人类的习惯 ,实现人们所熟悉
的形象而直观的交互方式。有了虚拟现实技术之后 ,计算机
图形接口的视窗就消失了,用户可以进入到计算机生成的环
境中去与计算机进行直观自然的交互。
虚拟现实是一种先进的人机接口技术,利用虚拟现实
技术 ,计算机可以产生一个三维的、基于感知信息的临场环
境,该环境对用户的控制行为作出动态的交互反应,并为用户
的行为所控制。定义的关键是基于感知信息的临场环境和交
互性。虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境 ,通过多种
传感设备使用户“进入”到该环境中,实现用户与该环境进行
自然交互的技术。
虚拟现实技术具有以下 4 个重要特征:1.多感知性(M
u lti 一 se n sa to n ) ;2.存在感(Pr e s e n c e );3.实时交互性(R
e a 一 T im e In te r a e tiv ity ) ;4. 自主性(A u to n om y )
二 、虚拟现实技术
(1 ) 动态环境建模技术
虚拟环境的建立是 V R 技术的核心内容。动态环境建模技术
的主要目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,
利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。三维数据的
获取可以采用 C A D 技术(有规则的环境),而更多的情况则需
采用非接触式的视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地
提高数据获取的效率。建模内容还包括对象的物理属性、运
动特性和行为特征。
(2 ) 快速三维图形生成技术
三维图形 的生成技术已经较为成熟,而这里的关键是如何实
现 “快速”生成。为了达到实时 目的,至少要保证 图形的
刷新频率不低于 1 5 帧/ 秒 ,最好是高于 3 0 帧/ 秒 。在
不降低图形的质量和复杂程度的前提下 ,如何提高刷新频率
将是该技术的研究内容。
(3 ) 立体显示和传感器技术
V R 的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有
的 V R 设备还远远不能满足系统的需要 ,例如头盔式三 维
立 体显示器有以下缺点 :过重( l.5 一 Zk g ) 、分辨率低〔 L
CD, 图像质量差)、延迟大(刷新频率慢)、行动不便(有线)、跟
踪精度低、视场不够宽、眼睛容易疲劳等, 因此有必要开发新
的三维显示技术 。同样数据手套、数据衣等都有延迟大、
分辨率低、作用范围小、使用不便等缺点。另外 ,力觉和触
觉传感装置的研 究也有待进一步深入 ,V R 设备的跟踪精
度和跟踪范围也有待提高。
( 4 )人机交互技术
如三维手势识别与跟踪技术、语言识别与合成技术、用户视
线跟踪技术、表情识别与合成技术等。
(5 ) 应用系统开发工具
V R 应用的关键是寻找合适 的场合和对象 , 即如何发挥
象力和创造性,选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产
效率 ,减轻劳动强度 ,提高产品质量 ,为了达到这一 目的,必
须研 究 V R 的开发 工具 ,例如 V R 系统开发平台、分布式
V R 技术等。
(6 ) 系统集成技术
由于 V R 系统中包括大量的感知信息和模型 , 因此系统的
集成技术起着至关重要的作用 ,
集成技术包括信息的同步技术 、模型的标定技术、数据转
换技术、数据管理模型等 。
(7 ) 用户的适应性分析
研究在现有硬件技术的条件下,如何通过不同性能设备的组
合来满足用户的要求,例如 ,在高分辨率和真彩色不能同时
满足时,研究高分辨率与灰度级、低分辨率与真彩色的不同组
合时用户的适应性 ,这种组合与应用类型又直接相关 ,该研
究对于设计实际的应用系统至吴重要 。总之 , 目前 V R
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