游戏行业基础常识.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏行业基础常识 2012.4.25 目 录 网络游戏的分类 从研发到运营 网游运营模式 游戏的地面推广 山东游戏行业 山东网吧情况 Wait,什么是网 络游戏? 电子 PC(平板) 网络 网络游戏的分类 网络游戏的分类 客户端 网页游戏 客户端 网页游戏 软件程序 浏览器 软件程序 入口 浏览器 入口 赖祖亮@小木虫 优势 表现力更强 优势 门槛低,碎片时间 表现力更强 门槛低,碎片时间 赖祖亮@小木虫 趋向微端 向端游靠拢 趋向微端 融合 向端游靠拢 融合 网络游戏不同的运营阶段 一款自主研发的网游产品生命阶段 研 发 运 营 立项开发 封测 内测 公测 商业运营 数量众多,测试成为一种常态, 数量众多,测试成为一种常态, 活下来的很少! 活下来的很少! 游戏运营涉及的资源关系 品牌 渠道 网站 客服 运维 海外 片区 市场 公关 商务 信息 法务 用户 运营 战略 国际 产品 IDC

文档评论(0)

文档大全 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档