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- 约2.62千字
- 约 8页
- 2020-08-21 发布于江苏
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实验报告
学院: 计信学院 专业: 网络工程 班级:091
姓名 学号 实验组
实验时间 指导教师 成
实验项目名称 实验三: 动画制作
实 1.了解动画制作的设计过程。
验 2 .加深对计算机动画原理的理解。
目 3 .对按钮和影片剪辑元件有更加深入的了解。
的 4 .能简单的编写ActionScript 代码。
实
验
以学生自主训练为主的开放模式组织教学。
要
求
1.过渡动画的创建
只需制作好几个关键帧的画面,其余中间各帧由 Flash 通过计算生成,使得画面从
一个关键帧过渡到另一个关键帧,这就称为“过渡”动画。过渡动画分为运动过渡动画和
变形过渡动画两种。Flash 可以过渡的属性有位置、大小、颜色、形状、旋转和扭曲。
要使图形或者文本产生运动过渡效果,必须把它们转换为 Symbol (符号)。如果是
实 在工作区中画上去的图形,而没有将它转换为符号,那么就不能直接创建运动过渡动画。
验 总之,只有 Symbol 才能创建运动过渡动画,其它对象要先转换为 Symbol 后再创建运
原 动过渡动画。而创建变形过渡动画则不需转换为 Symbol。
理 创建过渡动画在 Frame Properties (帧属性)对话框的Tweening (过渡)选项卡设
置。
2 .交互性的创建
具有交互性的电影能够使观众在欣赏影片的同时通过使用键盘或鼠标进行跳转、移
动对象、输入信息或者执行其它多种操作。
创建交互性电影的关键是设置在指定事件发生时所要执行的动作。在 Flash 中,电
影播放到某一帧、点击鼠标或者敲击键盘,都是所谓的“指定事件” ,也就是发出了要执
行某个动作的信号。在编辑时,就要设置好在什么情况下执行什么动作。
要执行的动作在 Frame Properties (帧属性)对话框的Actions (动作)选项卡设置。
只有关键帧才能分配动作。
3 .声音的导入和处理
声音的导入非常简单,执行菜单【File 】/ 【Import 】命令,打开Import (导入)对
话框,从中选择 WAV 格式的声音文件,导入的声音文件会存储在 Library (库)中。
和符号一样,一个声音只需要一份拷贝就可以了,它可以用于电影中的不同位置。
这样就可以有效地缩小电影文件的体积。
在电影中加入声音首先需要加入一个新层,然后在该层加入声音,并在 Frame
Properties (帧属性)对话框的Sound (声音)选项卡设置关于声音的选项。
实
验
安装有Windows XP操作系统、Flash MX 的PC机。
仪
器
实
验
根据自定的主题进行设计。
步
骤
实
1.自定主题,根据一定的创意,设计出一段动画。简要说明创意及所使用的技巧。
验
2 .提交练习生成的 swf 格式文件。
内
3.总结自己在练习过程中所遇到的困难和解决的途径。
容
(1)今天是六一儿童节,可是我们已经不过这个节日了。所以感到小小的难过,同时
也感觉到自己要成长。我的主题就是祝福小朋友们节日快乐。
实
验
数
据
(2)1、在Flash 中新建一个文件。
2、在“修改→影片…”中修改影片属性。
3、按 Ctrl+F8,新建组件,命名“毛笔”,用铅笔工具画一毛笔。
4、用文字工具,输入“龙”字,字体可设为行楷,字号值为 “300”(自己输入),颜色
为黑色(如图 1)。
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