三维制作 三维放样(2)、三维制作 实验8 三维放样(2).docVIP

三维制作 三维放样(2)、三维制作 实验8 三维放样(2).doc

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《三维制作》实验指导书 实验8 三维放样(2) 第PAGE 1页 实验8 三维放样(2) 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:Windows7操作系统,3DS MAX 2012软件。 二、实验目的 掌握放样工具的使用,制作三维文字、沙发、灯罩、齿轮等三维模型。 三、实验内容及步骤 4.13 倒角文字三维模型(放样) 【设计主题】 制作倒角文字三维模型,如图4-13-1所示。 图4-13-1 倒角文字效果图 【设计要求】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\FOUR-13.MAX文件,该场景中有一个二维文字图形“三维影视”。 2.使用放样命令将文字放样成立体文字,该文字厚度约为10个单位,并在文字的前后两个端面制作出一定的导角效果。 3.设置路径的步数(PATH STEPS)为10。 4. 将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数字+“-4”,扩展名为“.MAX” 【设计过程】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\FOUR-13.MAX文件,该场景中有一个二维文字图形“三维影视”,如图4-13-2所示。 图4-13-2 场景文件 2.在场景中绘制一条Line直线,长度为10个单位,选择直线,点击Create\Geometry\Compound Object\Loft命令,单击Get Shape按钮,拾取“三维影视”二维文字,三维文字生成了,如图4-13-3所示。 图4-13-3 放样生成三维文字 3.进入修改面板,展开Deformations卷展栏,点击Bevel按钮,打开导角对话框,在路径的约1%和99%处各增加一个控制点,参照图4-13-4所示,移动最左端和最右端控制点至垂直刻度0.2的位置,在文字的前后两个端面制作出一定的导角效果,如图4-13-4所示。 图4-13-4 调整放样倒角变形控制点参数 4.设置路径的步数(PATH STEPS)为10。 5.将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数字+“-4”,扩展名为“.MAX” 4.14 齿轮三维模型(放样) 【设计主题】 制作齿轮三维模型,如图4-14-1所示。 图4-14-1 齿轮效果图 【设计要求】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\FOUR-14.MAX文件,该场景中有一个齿轮截面形。 2.使用放样命令及其修改变形工具制作齿轮三维模型,齿轮的厚度为40个单位,前后两个端面产生一定的导角效果。 3.设置路径的步数(PATH STEPS)为10。 4. 将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数字+“-4”,扩展名为“.MAX” 【设计过程】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\FOUR-14.MAX文件,该场景中有一个齿轮截面形,如图4-14-2所示。 图4-14-2 场景文件 2.在场景中绘制一条Line直线,长度为40个单位,选择直线,点击Create\Geometry\Compound Object\Loft命令,单击Get Shape按钮,拾取齿轮截面形,齿轮三维模型生成了,如图4-13-3所示。 图4-14-3 放样生成齿轮三维模型 3.进入修改面板,展开Deformations卷展栏,点击Bevel按钮,打开导角对话框,在路径的约5%和95%处各增加一个控制点,参照图4-13-4所示,移动最左端和最右端控制点至垂直刻度2的位置,在齿轮的前后两个端面制作出一定的导角效果,如图4-14-4所示。 图4-14-4 调整放样倒角变形控制点参数 4.设置路径的步数(PATH STEPS)为10。 5.给齿轮赋上材质后,将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数字+“-4”,扩展名为“.MAX” 4.15 沙发三维模型(放样) 【设计主题】 制作沙发三维模型,如图4-15-1所示。 图4-15-1 沙发效果图 【设计要求】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\FOUR-15.MAX文件,该场景中有一个已经制作好了的沙发座垫(ZD)和两个二维图形(SAFA-PATH、FUSHOU-SHAP)。 2.使用放样命令放样出沙发三维模型,并利用修改变形工具,将沙发靠背两侧制作出一定的褶皱,沙发扶手的两个端面制作出一定的导角。 3.设置路径的步数(PATH STEPS)为15。 4. 将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数字+“-4”,扩展名为“.MAX” 【设计过程】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\FOUR-15.MAX文件,该场景中有一个已经制作好了的沙发座垫(ZD)和两个二维图形(SAFA-PATH、FUSHOU-SHAP),如图4-15-2所示。 图4-15-2 场景文件 2.选择

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