第二章体验经济与顾客关系管理.pptxVIP

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  • 2020-09-06 发布于浙江
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第二章 體驗經濟與顧客關係管理;在本章中,以體驗經濟概念為出發點,探討體驗經濟下的顧客關係管理方向。 以任天堂Wii為體驗導向的成功案例為主,輔以分析企業創造體驗的技巧,並瞭解企業在體驗的環境中,該如何滿足顧客、減少顧客犧牲、以及創造顧客的驚奇。 ◎CRM現場 ;企業以服務為重心,以商品為素材,為消費者創造出值得回憶的感受。 Gilmore與Pine II (1998)給予的定義 消費對於顧客來說僅僅是一個過程,當這個過程結束以後,顧客體驗的記憶將永久保留而不會消逝。 相較於傳統的經濟型??,傳統經濟注重產品的功能、外型、價格。當今的趨勢則是以生活與情境為出發點,塑造出獨一無二的感官體驗。 ;五種體驗基本形式: 1.感官(Sense) 2.情感(Feel) 3.思考(Think) 4.行動(Act) 5.關聯(Relate) ;要創造這些體驗,必須透過溝通、識別、品牌、空間環境、媒體,甚至網站媒介(例如地中海度假村Club Med的網站,讓人以虛擬的方式體驗旅遊)來達成。;體驗決定我們是誰、我們能做什麽、我們將去哪裡。人類總在搜尋激動人心的新體驗,來學習成長、發展進步、修正革新。探討如何通過更好的滿足用戶的精神需求,實現産品與服務的價值增值。;2002年丹尼爾·卡尼曼研究「體驗經濟」,體驗劃分爲4類:娛樂體驗,教育體驗,逃避體驗,審美體驗。 1970年托夫勒書「未來的衝擊」率先指

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