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- 2020-09-10 发布于福建
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第一章几何光学基本定律和成像概念
1.几何光学的基本定律
2.成像的基本概念
3.光路计算及光学成像系统
4.球面光学成像系统
第一章几何光学基本定律和成像概念
11几何光学的基本定律
基本概念
1.光波
2.光线:由发光点发出的光抽象为能够传输能量的几何线,
光线方向代表了光的传播方向。
3.波面和光束
波面:某一时刻振动位相相同的光点构成的曲面称为波阵面
在各向同性介质中波面上某点的法线方向即为光的传播方向
光的传播即为光波波阵面的传播。波面分为平面波、球面波和
任意曲面波。
a.平面光波与
b球面光波与
平行光束
发散光束
C球面光波与
会聚光東
二、光线传播规律
反射定律和折射定律:光线在不同介质分界面时的传播
规律
反射定律
全反射的条件,全反射临界角的计算
光疏介质,光密介质
折射定律
折射率:表征透明介质光学特性
用来描述介质中光速减慢程度的物理量
P n
sin I
N= n SIn
4
1.2成像的概念和完善成像条件
光学系统与成像概念
光学系统的作用
对物体成像,扩展人眼的功能,由若干个光学元件组成
完善像点与完善像
若一个物点对应
束同心光束经光学系统后仍为同心光
束,该光枣的中心即为该物点的完善像点。完善像是完善
像点的集
物空间和像空间
光轴和共轴光学系统
各光学元件表面曲率中心的连线为光轴。
实物成实像
实物成虚像
虚物成实像
虚物成虚像
物(像)的虚实
实像:由实际光线相交所形成的点为实物点或实像点。
虚像:由光线的延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点。
13光路计算与近轴光学系统
基本概念与符号规则
光轴:通过球心c的直线。
顶点O:光轴与球面的交点。
物方截距L:顶点O到光线与光轴交点A的距离
物方孔径角U:入射光线与光轴的夹角
像方截距L:顶点O到出射光线与光轴的交点的距离。
像方孔径角U:出射光线与光轴的夹角
符号规则:符号规则符合国标
沿轴线段(L,L,r):规定光线的方向自左向右,以折
射面顶点O为原点,由顶点到光线与光轴交点或球心的方
向和光线传播的方向相同为正,反之为负
垂轴线段(h):以光轴为基准,在其之上为正,反之为
负。
光轴与光线的夹角U):用由光轴转向光线所形成的锐
角来度量,顺时针为正,反之为负
光线与法线的夹角(I,P):由光线以锐角转向法线,顺
时针为正,反之为负。
光轴与法线的夹角(φ):由光轴以锐角转向法线,顺时
针为正,反之为负。
折射面间隔(d):由前一面的顶点到后一面的顶点,顺
光线方向为正,反之为负。在折射系统中,d恒为正。
E
C
光线经过单个折射球面的折射
由正弦定理得:1
=(L-r)
in u
由折射定律
U+Il
像方孔径角
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