考试复几何光学.pptVIP

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  • 2020-09-10 发布于福建
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第一章几何光学基本定律和成像概念 1.几何光学的基本定律 2.成像的基本概念 3.光路计算及光学成像系统 4.球面光学成像系统 第一章几何光学基本定律和成像概念 11几何光学的基本定律 基本概念 1.光波 2.光线:由发光点发出的光抽象为能够传输能量的几何线, 光线方向代表了光的传播方向。 3.波面和光束 波面:某一时刻振动位相相同的光点构成的曲面称为波阵面 在各向同性介质中波面上某点的法线方向即为光的传播方向 光的传播即为光波波阵面的传播。波面分为平面波、球面波和 任意曲面波。 a.平面光波与 b球面光波与 平行光束 发散光束 C球面光波与 会聚光東 二、光线传播规律 反射定律和折射定律:光线在不同介质分界面时的传播 规律 反射定律 全反射的条件,全反射临界角的计算 光疏介质,光密介质 折射定律 折射率:表征透明介质光学特性 用来描述介质中光速减慢程度的物理量 P n sin I N= n SIn 4 1.2成像的概念和完善成像条件 光学系统与成像概念 光学系统的作用 对物体成像,扩展人眼的功能,由若干个光学元件组成 完善像点与完善像 若一个物点对应 束同心光束经光学系统后仍为同心光 束,该光枣的中心即为该物点的完善像点。完善像是完善 像点的集 物空间和像空间 光轴和共轴光学系统 各光学元件表面曲率中心的连线为光轴。 实物成实像 实物成虚像 虚物成实像 虚物成虚像 物(像)的虚实 实像:由实际光线相交所形成的点为实物点或实像点。 虚像:由光线的延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点。 13光路计算与近轴光学系统 基本概念与符号规则 光轴:通过球心c的直线。 顶点O:光轴与球面的交点。 物方截距L:顶点O到光线与光轴交点A的距离 物方孔径角U:入射光线与光轴的夹角 像方截距L:顶点O到出射光线与光轴的交点的距离。 像方孔径角U:出射光线与光轴的夹角 符号规则:符号规则符合国标 沿轴线段(L,L,r):规定光线的方向自左向右,以折 射面顶点O为原点,由顶点到光线与光轴交点或球心的方 向和光线传播的方向相同为正,反之为负 垂轴线段(h):以光轴为基准,在其之上为正,反之为 负。 光轴与光线的夹角U):用由光轴转向光线所形成的锐 角来度量,顺时针为正,反之为负 光线与法线的夹角(I,P):由光线以锐角转向法线,顺 时针为正,反之为负。 光轴与法线的夹角(φ):由光轴以锐角转向法线,顺时 针为正,反之为负。 折射面间隔(d):由前一面的顶点到后一面的顶点,顺 光线方向为正,反之为负。在折射系统中,d恒为正。 E C 光线经过单个折射球面的折射 由正弦定理得:1 =(L-r) in u 由折射定律 U+Il 像方孔径角 Return

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