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目 录
TOC \o 1-3 \h \u 摘要 1
1 三维动画的场景制作 1
2 三维动画的制作过程 1
2.1三维动画制作的软件选择 1
2.2三维动画创意性 1
2.3三维动画场景制作过程 1
2.3.1建模 1
2.3.2材质 2
2.3.3贴图制作 2
2.3.4灯光与摄像机的布置 2
2.3.5动画 2
3结语 2
参考文献 2
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谈三维动画制作
摘要:电脑技术的发展为人类提供了千奇百怪、千变万化的视觉奇观,也使电脑自身跨入了艺术的领域,三维电脑动画技术成熟以后,获得了广泛的应用。众多的功能也日趋强大,而三维软件也给现代动画的设计和制作带来了极大的方便,为设计师开拓了更广阔的创意空间。三维动画主要的是应用在角色动画制作、虚拟现实场景的制作和后期特效等方面。
关键词:动画 三维 制作
1 三维动画的场景制作
现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。动画背景设计不仅仅停留在对镜头画面平面化背景图的设计,还包括单个镜头中空间与景物的设计及对多个相连镜头所形成的时间要素的设计。
而三维场景设计是指利用三维软件的建模技术,塑造动画场景的空间与物体造型,并给这些造型贴上合适的材质,通过合理的布光,机位的设置,制作出现实感极强的动画场景。三维动画场景的空间与传统手绘的二维场景完全不同,与传统的二维动画相比,三维场景是一种全新的视觉效果。
2 三维动画的制作过程
2.1三维动画制作的软件选择
三维动画的制作主要依靠动画制作软件来完成,典型的三维动画制作软件有:3DS Max--三维造型与动画制作软件,通过建立物体的三维造型,设置物体的三维运动模式,实现三维动画制作。Cool 3D--文字三维动画软件,处理对象主要是文字和简单图案,其中文字的三维模型由软件自动建立、三维运动模式则由使用者确定。Maya--三维动画制作软件,具有强大的动画绘制和置景功能,适合制作大型三维动画作品。另外还有AutoCAD用于三维造型建模,LightscapeRenderman用于渲染,Premiere pro用于后期合成,Goldwave用于音频处理等。在三维动画的实际制作中,一个动画素材的完成,往往是多个软件共同编辑的结果。在本次的设计中我选择的动画制作软件是Maya,因为,Maya内置的Vector渲染器就可以实现这种非真实性渲染效果。从Vector渲染器的工作原理来看,它是将颜色填充和物体勾边轮廓进行分开渲染,最后进行两者的合成。
2.2三维动画创意性
在大片的绿野田地和茂密的树林间,独立的小屋在画面中温馨又优雅,大大的烟囱幽静的石子小路,把小屋映衬的活灵活现,处在这样幽静的环境中让人不禁联想到了陶渊明式的田园生活,让人羡慕和向往。我就是出于这种思想才考虑用这样的场景和色彩来表现画面的,悠悠的绿野为夏日到来一丝清爽。
2.3三维动画场景制作过程
2.3.1建模
建模主要包括动画场景的建立,动画造型的建立,动画道具的建立。建模MAYA动画制作的基础。MAYA中的模型全是由点、线、面所构成,因而动画模的布线一定要合理、均匀,要求线与线的距离要等长,线与线要平行的。另外型的比例要符合实际。在我的设计中需要建模的就是房子和田野里的石头。在建模的时候要根据空间的比例来建造画面中的景物,大小比例要符合事物的特征,即使是一些夸张的造型也可以在标准的模型上通过调节点、线、面达到想要的效果。当模型建成后接下来的工作就是赋材质。
2.3.2材质
在计算机世界里,材质是反映真实世界的一个重要手段。在建模中所做的型只是雏型,是没有色彩的。必须根据动画的情节、模型的物质类型,以分析眼光观察周围环境中与之相近的物质的颜色、光泽、是否产生了反射、折射,否光滑以及光滑的程度等特征,并将其转化为数字模式。而我所设计的场景中主要的材质就是绿色的植物材质和树。石子小路的材质等,大的材质色彩是以绿色为主的。
2.3.3贴图制作
贴图设计是整个动画制作过程中最复杂的过程,材质指定了模型属于哪种质,而具体的一些特征通过贴图制作完成。例如房子烟囱的贴图,物体表面是砖型的材质等。这时需要从MAYA中导出物体原坐标,然后在PhotoshoP等绘图软件绘制出来,再赋予该物体。在制作贴图时,要尽可能详细的描述出设计的物体表面特征和细节。
2.3.4灯光与摄像机的布置
任何一个场景都要求有光线。而不同的时间,不同的地点光线是有区别的,因此合理布置灯光是相当重要的。要根据故事情节的发展,不同的氛围来选择同类型的灯光,适当的设置灯光的强度,
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