浅谈荷马史诗的艺术特色资料讲解.docVIP

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  • 2020-09-16 发布于浙江
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浅谈荷马史诗的艺术特色 ——云春燕 914109160119 正如恩格斯所指出的那样,荷马史诗是“希腊人由野蛮时代带入文明时代的主要遗产,有其独特的艺术魅力和鲜明的艺术特色。 1.荷马史诗艺术结构独具匠心 《伊利亚特》和《奥德赛》都以空前宏伟的规模全面展现了古希腊社会、经济、文化、军事等各方面的情况。但是荷马并没有平铺直叙,而是以点带面,通过局部展示全局。在希腊传说中,特洛伊战争历时共三十年,对于这样一个庞大而又耗时长达三十年之久的战争,荷马只是选取了最后一年的五十一天。同样的,在写《奥德赛》时,他也没有把奥德修斯二十年漂泊在外的经历全部写出来,而是先写奥德修斯回到伊大卡之前四十二天的海上遭遇,然后再用倒叙的手法展现了他海上十年的漂流经历,同时又以帖雷马科寻父和全家团圆为线索,使全篇首尾呼应,浑然一体。 2.荷马史诗人物形象鲜明生动,真实感人 在对英雄人物的刻画上,荷马并没有把他们塑造成完美式英雄,荷马在竭力渲染英雄人物高贵品质的同时,并没有回避他们的缺点。在《伊利亚特》中,希腊首领阿喀琉斯英勇善战,但是他却因为阿伽门农抢夺了他名下的女奴就大发雷霆,拒绝出战,这表现出他的心胸狭窄;他拒绝出战的同时,又置战士的性命于不顾,又表现出了他的自私残忍。在《奥德赛》中,奥德修斯在特洛伊战争中,他是政治家和领袖,他足智多谋,能言善辩;在海上漂流期间,他是一个百折不挠的英雄;他对爱情专一,抵制住女神们的种种诱惑最终回到了妻子身边。但是他性格中又有残酷、狡猾和自私的一面。 3.语言丰富多彩,富于多样性 史诗的语言都是从民间口头语言发展而来的,生动、准确、富于形象性,特别是大量的比喻都是动作语言和视听语言,具有立体感,增添了语言的色彩和史诗的魅力。这些语言大都是具体的名词、动词、形容词,使史诗读起来更加具体生动。比如荷马形容死的时候:“哗啦一声,黑夜就盖上了他的眼睛”,“他就像个游泳人钻水似的从战车上翻下来,交出了他的性命”;形容黎明的时候:“曙光踮着她的猩红的脚趾偷偷走近他们”;形容山影的时候:“好像是一个牛皮的盾牌”。其中给我印象最深刻的是他对于人的勇敢的比喻:“在他的胸膛里种进了一个苍蝇的勇气”,我一开始很好奇为什么不用老虎狮子来形容人的勇气,后来查了相关资料才明白,荷马这样做的用意在于,苍蝇要吃人血,无论你怎么赶它,它都要飞回来,诗人用苍蝇这么个微不足道的小生物来形容一个军人在战场上的勇敢无畏,这样的比喻收到了奇效。 史诗还运用了大量有哲理的民间谚语,如“聪明得太晚就是愚蠢到极点”,“人的天赋才能是各各不同的”,“狮子不跟人来讲条件,狼也不跟羊来分庭抗礼——他们始终是仇敌”,“坏事总没有好结果,迟钝的也能赶上快腿的”,这些经典的语句很多都成了名言。 Blender建模基本操作 物体对象(物体模式) Shift+A:弹出实体创建菜单 G:移动 +X:X轴平移 +Y:Y轴平移 +Z:Z轴平移 +1(输入数值):移动1(输入的数值)个单位 S:实体大小缩放 +X:沿X轴缩放 +Y:沿Y轴缩放 +Z:沿Z轴缩放 +2(输入数值):缩放2(输入的数值)倍 R:旋转 +X:X轴旋转 +Y:Y轴旋转 +Z:Z轴旋转 +30(输入数值):旋转30(输入数值)度 Ctrl+Shift+Alt+C:弹出设置原点菜单。在编辑模式下对物体进行移动导致坐标不在物体中心,即脱离了“原点”。可以选中物体,然后“ctrl+shift+alt+c”,选择“几何中心-原点”使坐标回到了物体的中心;选择“原点-3D游标”,坐标回到游标位置。其余从略。 Shift+S:弹出设置游标菜单。“shift+s”选择“游标-中心点”,游标回到场景的中心位置。其余从略。 Shift+D:复制 Alt+D:复制且二者同属一个实体 Ctrl+J:将孤立的物体合并。将物体一部分分离出来参见编辑模式下“P”操作 Ctrl+B:局部渲染范围框选,Ctrl+Alt+B则取消。 空格:弹出搜索窗,搜索命令 视角

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