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目 录
1. 游戏行业:近十年高速增长,行业需求具备挖掘空间4
1.1. 手游成游戏行业核心驱动力,后续增长看ARPU 值提升 4
1.2. 多元化品类切入细分市场,买量平台崛起提高触达效率 6
2. 回顾历史,参考当下,游戏行业究竟处于什么水平?7
2.1. 纵向对比:PE 及市值明显回升,PEG 仍低于 1 7
2.2. 横向对比:相对其他行业,游戏行业估值仍有提升空间 10
2.3. 行业内部对比:精品游戏公司估值偏低,预测PEG 处于低位 12
3. 估值探讨:怎么看游戏行业当前的投资逻辑? 14
3.1. 从过去和未来看,现在都是投资游戏股的优秀时间点 14
3.2. 作为新世代可选消费品,游戏仍需市场认可 16
3.3. 对标海外市场,我国游戏市场仍处于低估状态 17
3.4. 以港股市场为例,更优秀的游戏公司享有更高的估值 18
4. 相关标的 19
5. 风险提示20
图表目录
图 1:2009-2019 年中国游戏市场规模(亿元)及增长率 4
图 2:2010H1-2020H1 中国游戏市场规模(亿元)及增长率 4
图 3:2009-2020H1 年中国手游市场规模(亿元)及增长率 4
图 4:2009-2020H1 中国手游市场占总游戏市场规模比例 4
图 5:2014-2019 中国游戏进出口额对比 5
图 6:2009-2020H1 年中国游戏市场用户规模(亿人) 5
图 7:2009-2020H1 游戏市场ARPU 值 5
图 8:2017Q1-Q3 国内自研手游流水TOP20 分类 6
图 9:2020H1 国内自研游戏流水Top20 分类 6
图 10:2019Q1-2020Q1 网民移动APP 使用时长占比 7
图 11:2019.1-2020.05 移动游戏行业广告点击量趋势 7
图 12:2019.05-2020.05 移动游戏行业效果广告推广激活趋势 7
图 13:2010-2020 游戏行业整体市值变化(截至2020 年9 月3 日) 8
图 14:2010-2020 游戏行业整体PE (TTM )变化(截至2020 年9 月3 日) 9
图 15:2016-2020 游戏行业整体历史PEG 变化(截至2020 年9 月3 日) 9
图 16:不同行业PE (TTM,算术平均值)横向对比(截至2020 年9 月3 日) 10
图 17:不同行业PE (预测值,2020E )横向对比(截至2020 年9 月3 日) 10
图 18:不同四级行业PE (TTM,算术平均值)横向对比(截至2020 年9 月3 日)11
图 19:不同四级行业PE (预测值,2020E )横向对比(截至2020 年9 月3 日) 12
图 20:A 股各游戏公司 PE (TTM )对比(截至2020 年9 月3 日) 12
请务必阅读正文后的声明及说明 2 / 22
[Table_PageTop] 行业动态报告
图 21:A 股各游戏公司预测 PE (2020E )对比(截至2020 年9 月3 日) 13
图 22:A 股各游戏公司历史 PEG 及预测 PEG 对比(截至 2020 年 9 月3 日) 13
图 23:2010-2020 年美国 3 家游戏公司平均 PE 17
图 24:2010-2020 年日本 5 家游戏公司平均PE 17
图 25:2010-2020 年美国 3 家游戏公司总市值(亿美元) 18
图 26:2010-2020 年日本 5 家游戏公司总市值(十亿日元) 18
图 27:4 家海外游戏公司与中国游戏公司2020 预测 PE 对比 18
图 28:4 家海外游戏公司与中国游戏公司历史及预测PEG 对比 18
图 29:2015-
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