复盘游戏市场,再论游戏板块投资逻辑.pdfVIP

复盘游戏市场,再论游戏板块投资逻辑.pdf

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目 录 1. 游戏行业:近十年高速增长,行业需求具备挖掘空间4 1.1. 手游成游戏行业核心驱动力,后续增长看ARPU 值提升 4 1.2. 多元化品类切入细分市场,买量平台崛起提高触达效率 6 2. 回顾历史,参考当下,游戏行业究竟处于什么水平?7 2.1. 纵向对比:PE 及市值明显回升,PEG 仍低于 1 7 2.2. 横向对比:相对其他行业,游戏行业估值仍有提升空间 10 2.3. 行业内部对比:精品游戏公司估值偏低,预测PEG 处于低位 12 3. 估值探讨:怎么看游戏行业当前的投资逻辑? 14 3.1. 从过去和未来看,现在都是投资游戏股的优秀时间点 14 3.2. 作为新世代可选消费品,游戏仍需市场认可 16 3.3. 对标海外市场,我国游戏市场仍处于低估状态 17 3.4. 以港股市场为例,更优秀的游戏公司享有更高的估值 18 4. 相关标的 19 5. 风险提示20 图表目录 图 1:2009-2019 年中国游戏市场规模(亿元)及增长率 4 图 2:2010H1-2020H1 中国游戏市场规模(亿元)及增长率 4 图 3:2009-2020H1 年中国手游市场规模(亿元)及增长率 4 图 4:2009-2020H1 中国手游市场占总游戏市场规模比例 4 图 5:2014-2019 中国游戏进出口额对比 5 图 6:2009-2020H1 年中国游戏市场用户规模(亿人) 5 图 7:2009-2020H1 游戏市场ARPU 值 5 图 8:2017Q1-Q3 国内自研手游流水TOP20 分类 6 图 9:2020H1 国内自研游戏流水Top20 分类 6 图 10:2019Q1-2020Q1 网民移动APP 使用时长占比 7 图 11:2019.1-2020.05 移动游戏行业广告点击量趋势 7 图 12:2019.05-2020.05 移动游戏行业效果广告推广激活趋势 7 图 13:2010-2020 游戏行业整体市值变化(截至2020 年9 月3 日) 8 图 14:2010-2020 游戏行业整体PE (TTM )变化(截至2020 年9 月3 日) 9 图 15:2016-2020 游戏行业整体历史PEG 变化(截至2020 年9 月3 日) 9 图 16:不同行业PE (TTM,算术平均值)横向对比(截至2020 年9 月3 日) 10 图 17:不同行业PE (预测值,2020E )横向对比(截至2020 年9 月3 日) 10 图 18:不同四级行业PE (TTM,算术平均值)横向对比(截至2020 年9 月3 日)11 图 19:不同四级行业PE (预测值,2020E )横向对比(截至2020 年9 月3 日) 12 图 20:A 股各游戏公司 PE (TTM )对比(截至2020 年9 月3 日) 12 请务必阅读正文后的声明及说明 2 / 22 [Table_PageTop] 行业动态报告 图 21:A 股各游戏公司预测 PE (2020E )对比(截至2020 年9 月3 日) 13 图 22:A 股各游戏公司历史 PEG 及预测 PEG 对比(截至 2020 年 9 月3 日) 13 图 23:2010-2020 年美国 3 家游戏公司平均 PE 17 图 24:2010-2020 年日本 5 家游戏公司平均PE 17 图 25:2010-2020 年美国 3 家游戏公司总市值(亿美元) 18 图 26:2010-2020 年日本 5 家游戏公司总市值(十亿日元) 18 图 27:4 家海外游戏公司与中国游戏公司2020 预测 PE 对比 18 图 28:4 家海外游戏公司与中国游戏公司历史及预测PEG 对比 18 图 29:2015-

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