全国中小学信息技术课程教学大赛获奖案例《巧拼图形 创意剪纸——奇妙的自选图形》 教学设计.docVIP

全国中小学信息技术课程教学大赛获奖案例《巧拼图形 创意剪纸——奇妙的自选图形》 教学设计.doc

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信息技术教学案例 巧拼图形 创意剪纸 ——奇妙的自选图形 一、教学目标 (一)知识与技能 会在PPT中绘制自选图形 会根据作品需要,对自选图形进行修改。 会根据作品需要,对自选图形次序叠放和巧妙组合。 (二)过程与方法 通过个人探究和小组合作,提高学生创作能力,培养团队合作精神。 通过作品评审标准,对作品进行鉴赏和评价,培养鉴赏能力与评价能力。 (三)情感态度与价值观 通过学习《巧拼图形 创意剪纸——奇妙的自选图形》,让学生了解相关主题的知识,增加综合知识,激发学习兴趣。鼓励学生运用信息技术优势,联系生活和学习,为我国传统文化做宣传,增进爱国情操。 体验使用PPT进行创作的乐趣和成就感。 通过欣赏和评价作品,提升自己的审美观,学会正确地评价自己和他人。 二、教材分析 1、本节课的作用和地位 自选图形是PPT制作里的重要元素,通过本节的学习可以提高学生的图文处理能力,激发学生的创新思维,提升学生的审美观。同时也为以后学习电子期刊版报以及一些应用程序作铺垫。 2、本节教学内容分析 本节课取自初二上册内容,安排的教学内容是让学生在PPT中学会自选图形的绘制,图形颜色的变换,图形的调整,图形次序的叠放和组合。并根据主题要求对自选图形进行个性化创作。让学生体验使用PPT进行创作的乐趣和成就感,通过欣赏和评价作品,提升自己的审美观,正确地评价自己和他人。 三、学生分析 初中生现在认识事物主要是以形象思维为主,主题教学对于他们极具吸引力,容易产生比较浓厚的学习兴趣。 学生在小学五年级时学过PPT软件简单功能,也学过word,有一定的知识和操作基础。因此插入自选图形对初二学生而言,基本知识和操作都可以在本节课学会。 四、教学的重点、难点 (一)教学的重点 1、根据需要,插入合适的自选图形。 2、根据需要,修改自选图形。 (二)教学的难点 根据主题的需要对自选图形进行个性化创作,以达到增强主题的表现力。 五、教学设计思想 初二的学生好奇心强,对于一些新鲜有趣的东西很感兴趣,因而本节课采用剪纸主题作为切入点贯彻整个教学过程,教学任务设计将每个知识点巧妙地设置成分解任务,由易到难,层层递进,从游戏“图形你我猜”入手,活跃课堂气氛,接着进行“寻宝大赛”看谁最快画出图形,下来就进行“图形美丽大变身”给图形涂色,紧接着进行“图形魔术变”调整图形的大小、形状、方向,再下来进行“图形巧手拼”叠放和组合图形,最后就是“剪纸创意秀”选出最棒的设计师。不仅顺利完成了教学任务,同时激发学生对本节内容的学习探究兴趣和创作的激情,也培养了学生全面、综合、深入地分析问题,解决问题的能力,从而有利于学生认知的提升。 对于不同学习背景的学生,教学过程中可使用不同的教学策略,有些学生对本节学习内容已经有一定了解,此时,可以给更多机会他们充当“伙伴小老师”的角色,启发学生探索,自主学习,小组合作学习。教学环节的设计尽量做到留有学生自由发挥的空间。 六、教学方法:任务驱动法、小组合作学习法、自主探究法 七、教学课时安排:1课时 八、教学环境:多媒体网络教室,能连通局域网,装配大屏幕投影设备,主机安装电子教室软件(能实现广播教学、示范操作、传输文件等功能)、Microsoft Office PowerPoint 软件。 九、设计亮点: 1、注重主题教学,将学科知识联系生活实例,巧妙将自选图形与剪纸文化联系起来。 2、在教学过程中,注重以学生为主体,教师为主导的教学理念,始终强调任务探究和小组合作,教师尽量少讲,重点提供导学用的锦囊妙招,注重培养学生的自主学习能力和合作学习能力。 3、整个教学设计,综合运用了情景导入、任务驱动、自主探究、锦囊妙招、小组合作学习,使得整个教学课堂丰富多彩。 4、通过作品评审标准,让学生自评和互评,学会评价方法,正确地评价自己和他人。 十、教学流程图: 知识点四(自选图形我能拼): 知识点四(自选图形我能拼 ):图形巧手拼,请同学们自主探究,并借助老师提供自助锦囊将将“福”字和椭圆拼成一个福字贴。 游戏导入(图形你我猜):看看谁是“火眼金睛”,老师出示一个剪纸,同学们找一找里面都有哪些图形? ,引出本节课的学习内容。 知识点一(自选图形我能画):1、寻宝大赛:学生自主探究,并借助老师提供自助锦囊, 知识点一(自选图形我能画): 1、寻宝大赛:学生自主探究,并借助老师提供自助锦囊,比一比,看谁最快画完老师指定的图形。 2、小组讨论:如何画出一个正圆、正方形、正五角星? 综合任务(剪纸创意秀):合理运用自选图形,设计一个剪纸,比一比,看谁的作品最有创意,我们也来秀一下。 佳作展示,每组评出一个优秀作品参赛。点评作品,讨论

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