动画场景设计3 4 1 建筑的设计与绘制1 课件概要.ppt

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建筑的设计与绘制 ( 一) 数字媒体专业群教学资源库项目组 教学单元 11 动画场景设计 目 录 2 01 认知说明 02 03 临摹与创作 01 总结与评价 跟做练习 建筑的设计与制作 3 复习旧课 评测场景作品的关注点: ( 1 )描绘对象的形态特征准确 ( 2 )注意运笔的起落 ( 3 )注重细节,描绘细致准确。 砖瓦、岩石及山体元素在场景中的绘制 引入新课 场景作品绘制中最常见的问题就是透视不够准确,而这里的透视多数指“形体变化透 视”。虽然作品面对的观看者并不都是艺术家或学者,但作品中所表现的场景均基于人们的 日常生活与观察习惯,所以透视一旦出现偏差,观看者是能敏感觉察到的。 评测场景作品的重点: ( 1 )透视准确;( 2 )场景中物件的比例准确;( 3 )注重细节, 描绘细致准确。 建筑的设计与制作 新课教学 认知说明 建筑的设计与制作 动画场景设计,是一个非常有挑战性的工作。由于涉及到的领域是生活中所有的 方方面面,因此,平时的学习积累和多方面的观察与研究是必不可少的。 建筑物是场景设计中不可缺少的元素。根据不同地域、不同年代,画面中需要表 现出符合剧情、符合故事情景发展所需要的建筑物。 建筑的一个重要分类方式是按地域进行的:欧洲、亚洲、大洋洲、美洲和非洲, 还可以通过历史年代进行划分。 新课教学 认知说明 建筑的设计与制作 建筑物的分类 在场景设计中,建筑形式上的划分自然不会像建筑学或建筑工程学那样分类。 绘制场景时建筑物分类划分的依据通常是按建筑物的使用功能来进行的,如居住建 筑、公共建筑、工业建筑、农业建筑等。分类归分类,这是为了在学习中便于各种 的梳理与提炼,但在实际生活中这些建筑物通常是交织在一起的,因此在场景设计 中要注意观察现实生活场景的特点,以及进行各个地区的不同特色的资料收集,以 便在创作中使画面更具视觉冲击力的同时又具有地方特色和合理性。 新课教学 认知说明 建筑的设计与制作 建筑与人文景观的表现 建筑作为人文景观的主体,不论外观还是内饰都会留下人类的寄托和生活的痕迹。从 代表宗教的教堂和庙宇,到公共空间的学校和机关,等等,建筑场景是动画片中地域文化、 历史文化和民俗文化最好的物质载体。 新课教学 认知说明 建筑的设计与制作 单体建筑与装饰细部 建筑单体从时间上分为古典建筑、现代建筑和未来建筑;从空间上分为东方建筑和西 方建筑。在动画片中,建筑表现的方法种类繁多,但应与动画片的风格相呼应。空间中建 筑的单体造型是动画片的故事描述起到点题和煽情的作用。 新课教学 认知说明 建筑的设计与制作 景观的人文性体现 人为的景观,如建筑、广场、公园、街道等,到处透露出人类的情趣爱好和生活方式, 因此场景中的人文性设计可以为动画故事的演进推波助澜。景观中的每一个细节,设计师 可以借题发挥,以表述历史背景、民族传统、地域文化。作为角色活动的场所,动画片中 的场景有的忠于现实生活,有的充满奇思妙想。 新课教学 认知说明 建筑的设计与制作 城市景观的形成 城市是人类文明的象征,是人文景观集中展现的空间,动画片表现城市景观要有一定 的科学性,场景设计师应该具有相当的城市规划知识和人文历史知识。要了解古代和现代 名城,作为设计的参考。街道是城市空间串联的主要方式,是角色户外活动的重要场所 。 新课教学 跟做练习 建筑的设计与制作 新课教学 跟做练习 建筑的设计与制作 建筑物组成场景的绘制,最大的特征要点就是透视关系,或者说符合视觉的透 视关系推导。 在场景设计中,掌握好透视关系的绘制可以表现出很好的信息传递。一点透视 极具形式感,也很能表达深度感。两点透视能够很好地表达出场景中的空间感,也 最符合我们日常生活中所看到的状态。三点透视也是如此,现在城市变得越来越高 ,在高楼大厦上俯瞰街道,在街道上行走同时仰视街旁的高楼,人们都处在三点透 视的观看角度。 新课教学 临摹与创作 在场景设定的绘制中,画面中的各个元素都是组合交叉出现和使用的。 (通过演示示范,让学生在起步之初尽快进入场景绘制的跟做,通过跟做逐步掌握透 视场景的绘制) 建筑的设计与制作

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