新媒体艺术表演地发展与案例分析.pdfVIP

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清华大学美术双学位——游戏动画制作数字娱乐设计史课程论文 新媒体艺术表演的 发展与案例分析 吴奕博 汽车系 94 班 2009010822 Tel Dom ZJ6#321A 2010-10-15 新媒体艺术表演的发展与案例分析 新媒体艺术表演的发展与案例分析 摘要:新媒体艺术的产生离不开新媒体技术的发展。 当我们拥有了新媒体之 后,艺术家们便将他们的聪明才智和艺术愿望寄托在新媒体技术上, 创造出前所 未有的艺术体验。这种探索不会有终点,因为人类将会不断发现新的视听载体, 以丰富我们的感官。 新媒体的艺术形式正广泛介入表演展示领域。 本文正是想通 过对新媒体表演展示的案例介绍, 分析新媒体艺术的发展, 并对新媒体艺术形式 进行一定的分类,以便以后资料参考的便利。 一、 新媒体艺术的定义 以下文字来自西祠胡同贴吧浮世绘馆 08 年 11 月 9 日发表的文章节选, 作者真实情况不可靠。但通过与所查资料对比分析,感觉这是我以现有搜索 条件能得到的最好解读,故意用如下: “新媒体艺术的先驱罗伊.阿斯科特 (ROYASCOTT)说: 新媒体艺术最鲜 明的特质为连结性与互动性 。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段: 连结、 融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远 距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现 全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路 传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,目前正 与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒 体艺术将是“干性”硅晶计算机科学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛 起的新媒体艺术被罗伊.阿斯科特称之为“湿媒体” (MOIST MEDIA)。 “新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是—— 使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意 义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不 论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精 密、甚至是看不见的“板机” ,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连 结性乃是超越时空的藩篱, 将全球各地的人连系在一起。 在这些网络空间中, 使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解 异国文化、产生新的社群。 ” “就艺术本身而言,新媒体艺术源于 20 世纪 60 年代的观念艺术,以及 由早期未来主义宣言、达达式行为和 70 年的代表演艺术等。 沟通与合作, 成为艺术家在新媒体艺术创作中关注的焦点, 他们不断探索新的行为模式与 新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。 许 多艺术家对于让观众参与到作品中深感兴趣, 而艺术作品本身的定义也不再 决定于它的实体形式,更多在于它的形成过程。总之,整个 20 世纪对于新 科学的隐喻与模式的着迷, 尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经科学与 生物学,大大地激发了艺术家的想象力。 ” 可以看到,在上文中我用下划线着重强调的实质内容在于:新媒体艺术 [键入文字 ]

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